Universidad Autónoma de Occidente
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MANUAL DE 3DS MAX 2011 /

By: Material type: TextTextLanguage: Español Publication details: España Marcombo 2010Edition: 1a. EdiciónDescription: 360 Páginas Ilustraciones 19 cm X 25 cmISBN:
  • 9786077071884
LOC classification:
  • TR897.7  M362
Contents:
Introducción a 3ds Max Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Lección 1. Presentación de 3ds Max 2011 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Lección 2. Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Lección 3. Mover, rotar y cambiar de tamaño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Lección 4. Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Lección 5. Aplicar materiales a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Lección 6. Colocar luces y cámaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Lección 7. Renderización: obtener la primera escena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 El área de trabajo de 3ds max Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Lección 8. La interfaz de 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Lección 9. Cambiar la resolución de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Lección 10. Personalizar el aspecto de 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Lección 11. Los menús cuad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Lección 12. El sistema de coordenadas de 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Lección 13. Con""gurar los visores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Lección 14. El control ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Lección 15. El control SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Lección 16. La herramienta InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Manipular objetos Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Lección 17. Abrir y guardar un documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Lección 18. Seleccionar objetos directamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Lección 19. Seleccionar objetos desde una lista de selección . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Lección 20. Mostrar y ocultar objetos (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Lección 21. Mostrar y ocultar objetos (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Lección 22. Agrupar y dar nombre a los grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Lección 23. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Lección 24. Trabajar con capas (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Lección 25. Trabajar con capas (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Lección 26. Unidades y cuadrícula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Lección 27. Utilizar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Lección 28. Los objetos ayudantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Lección 29. La herramienta Container . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Lección 30. Utilizar la herramienta de alineación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Crear y manipular primitivas 3d Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Lección 31. Crear primitivas estándar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Lección 32. Crear primitivas extendidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Lección 33. Crear otros objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Lección 34. Editar geometría. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Lección 35. Mover objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Lección 36. Rotar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Lección 37. Escalar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Lección 38. Clonar objetos (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Lección 39. Clonar objetos (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Lección 40. Clonar objetos (III) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Lección 41. El cuadro Transform Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Crear y manipular primitivas 2d Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Lección 42. Objetos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Lección 43. Texto en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Lección 44. Convertir formas en splines editables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Lección 45. Modi""cadores de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Lección 46. Operaciones booleanas con splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Lección 47. Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Lección 48. Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extrudir . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Lección 49. Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Lección 50. Utilizar las curvas de modi""cación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Modelado de mallas Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Lección 51. Convertir un objeto en malla editable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Lección 52. Manipulación de vértices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Lección 53. Selección %exible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Lección 54. Manipulación de aristas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Lección 55. Manipulación de caras y polígonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Lección 56. El analizador de mallas xView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Lección 57. Añadir modi""cadores (I): Mesh Select y Relax . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Lección 58. Añadir modi""cadores (II): Edit Mesh y Tessellate . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Lección 59. Añadir modi""cadores (III): Ripple y Bend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Lección 60. Añadir modi""cadores (IV): Stretch y Wave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Lección 61. Añadir modi""cadores (V): Hair and Fur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Lección 62. Acciones con modi""cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Lección 63. Cambiar los parámetros de un modi""cador . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Lección 64. El gizmo de modi""cador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Modelado de mallas poligonales Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Lección 65. Bases del modelado poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Lección 66. Herramientas de modelado Graphite: su interfaz . . . . . . . . . . . . . . . 202 Lección 67. Herramientas de modelado Graphite: aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . 205 Lección 68. Super""cies de subdivisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Lección 69. Edición de mallas poligonales (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Lección 70. Edición de mallas poligonales (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Lección 71. Edición de mallas poligonales (III) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Lección 72. Objetos de composición: BlobMesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Lección 73. El objeto de composición ProBoolean . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Lección 74. Añadir modi""cadores (I): Face Extrude y Simmetry . . . . . . . . . . . . . . 223 Lección 75. Añadir modi""cadores (II): Lattice y Taper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Lección 76. Añadir modi""cadores (III): Cap Holes y Push . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Lección 77. Añadir modi""cadores (IV): Path Deform y Smooth. . . . . . . . . . . . . . . 231 Lección 78. Copiar modi""cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Lección 79. Cambiar el gizmo de un modi""cador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Lección 80. Aplicar varios modi""cadores sobre un mismo objeto . . . . . . . . . . . . . 238 Lección 81. Fijar el catálogo de modi""cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Modelado con super#cies Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Lección 82. Bases del modelado con cuadrículas de corrección . . . . . . . . . . . . . . 245 Lección 83. Subdividir una cuadrícula de corrección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 Lección 84. Objetos de composición: Scatter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Lección 85. Añadir modi""cadores (I): Noise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 Lección 86. Añadir modi""cadores (II): Edit Patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Lección 87. Añadir modi""cadores (III): Shell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 Lección 88. Añadir modi""cadores (IV): Displace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Lección 89. Contraer el catálogo de subobjetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Lección 90. Usar la selección %exible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 Lección 91. Trabajo con objetos de composición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 Lección 92. Eliminar modi""cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Modelado con nurbs Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Lección 93. Bases del modelado con NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Lección 94. Subdividir una super""cie NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Lección 95. Otros métodos de creación de NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 Lección 96. Añadir modi""cadores (I): Surface Deform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 Lección 97. Añadir modi""cadores (II): Twist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Lección 98. Añadir modi""cadores (III): Spherify . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 Lección 99. Añadir modi""cadores (IV): Melt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Lección 100. Pegar calcados de modi""cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Lección 101. Mostrar dependencias y convertir en exclusivo . . . . . . . . . . . . . . . 307 Lección 102. Copiar modi""cadores por arrastre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 Lección 103. Trabajar con el modi""cador Skew . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 Los Materiales Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Lección 104. Los materiales en 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 Lección 105. El editor de materiales (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 Lección 106. El editor de materiales (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 Lección 107. Materiales creados en 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Lección 108. Materiales con mapas 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Lección 109. Materiales con mapas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Lección 110. Efecto mosaico en materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 Lección 111. Materiales Multi/Sub-Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Lección 112. El material Ink'n Paint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 Lección 113. El modi""cador Vertex Paint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347 Lección 114. El modi""cador Unwrap UVW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 Lección 115. La función de mapeado de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 Lección 116. El Explorador de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Summary: En este manual dedicado a 3ds Max 2011, el programa más conocido de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. En el libro se describen detalladamente las herramientas del programa mediante sencillos y a la vez elaborados ejercicios prácticos que el lector desarrollará de principio a fin. La versión 2011 de 3ds Max no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido herramientas que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. El mejorado Viewport canvas hace que el programa sea más intuitivo y fácil de utilizar, haciendo que cada vez se parezca más a reconocidos programas como Photoshop. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. Además, la nueva herramienta Object paint hará que los resultados sean más reales y asombrosos de una forma más sencilla y rápida. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 10 apartados de este volumen conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo programa que es 3ds Max y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa. Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos.
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Libro Libro CI Tlahuac Sala General Colección General TR897.7 M362 2010 Ej. 1 No para préstamo externo ITTLAHUAC25100004

Introducción a 3ds Max
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Lección 1. Presentación de 3ds Max 2011 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Lección 2. Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Lección 3. Mover, rotar y cambiar de tamaño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Lección 4. Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Lección 5. Aplicar materiales a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Lección 6. Colocar luces y cámaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Lección 7. Renderización: obtener la primera escena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
El área de trabajo de 3ds max
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Lección 8. La interfaz de 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Lección 9. Cambiar la resolución de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Lección 10. Personalizar el aspecto de 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Lección 11. Los menús cuad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Lección 12. El sistema de coordenadas de 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Lección 13. Con""gurar los visores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Lección 14. El control ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Lección 15. El control SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Lección 16. La herramienta InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Manipular objetos
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Lección 17. Abrir y guardar un documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Lección 18. Seleccionar objetos directamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Lección 19. Seleccionar objetos desde una lista de selección . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Lección 20. Mostrar y ocultar objetos (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Lección 21. Mostrar y ocultar objetos (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Lección 22. Agrupar y dar nombre a los grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Lección 23. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Lección 24. Trabajar con capas (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Lección 25. Trabajar con capas (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Lección 26. Unidades y cuadrícula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Lección 27. Utilizar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Lección 28. Los objetos ayudantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Lección 29. La herramienta Container . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Lección 30. Utilizar la herramienta de alineación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Crear y manipular primitivas 3d
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Lección 31. Crear primitivas estándar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Lección 32. Crear primitivas extendidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Lección 33. Crear otros objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Lección 34. Editar geometría. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Lección 35. Mover objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Lección 36. Rotar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Lección 37. Escalar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Lección 38. Clonar objetos (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Lección 39. Clonar objetos (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Lección 40. Clonar objetos (III) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Lección 41. El cuadro Transform Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Crear y manipular primitivas 2d
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Lección 42. Objetos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Lección 43. Texto en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Lección 44. Convertir formas en splines editables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Lección 45. Modi""cadores de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Lección 46. Operaciones booleanas con splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Lección 47. Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Lección 48. Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extrudir . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Lección 49. Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Lección 50. Utilizar las curvas de modi""cación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Modelado de mallas
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Lección 51. Convertir un objeto en malla editable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Lección 52. Manipulación de vértices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Lección 53. Selección %exible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Lección 54. Manipulación de aristas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Lección 55. Manipulación de caras y polígonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Lección 56. El analizador de mallas xView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Lección 57. Añadir modi""cadores (I): Mesh Select y Relax . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Lección 58. Añadir modi""cadores (II): Edit Mesh y Tessellate . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Lección 59. Añadir modi""cadores (III): Ripple y Bend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Lección 60. Añadir modi""cadores (IV): Stretch y Wave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Lección 61. Añadir modi""cadores (V): Hair and Fur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Lección 62. Acciones con modi""cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Lección 63. Cambiar los parámetros de un modi""cador . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Lección 64. El gizmo de modi""cador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Modelado de mallas poligonales
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Lección 65. Bases del modelado poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Lección 66. Herramientas de modelado Graphite: su interfaz . . . . . . . . . . . . . . . 202
Lección 67. Herramientas de modelado Graphite: aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . 205
Lección 68. Super""cies de subdivisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Lección 69. Edición de mallas poligonales (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Lección 70. Edición de mallas poligonales (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Lección 71. Edición de mallas poligonales (III) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Lección 72. Objetos de composición: BlobMesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Lección 73. El objeto de composición ProBoolean . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Lección 74. Añadir modi""cadores (I): Face Extrude y Simmetry . . . . . . . . . . . . . . 223
Lección 75. Añadir modi""cadores (II): Lattice y Taper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Lección 76. Añadir modi""cadores (III): Cap Holes y Push . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Lección 77. Añadir modi""cadores (IV): Path Deform y Smooth. . . . . . . . . . . . . . . 231
Lección 78. Copiar modi""cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Lección 79. Cambiar el gizmo de un modi""cador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Lección 80. Aplicar varios modi""cadores sobre un mismo objeto . . . . . . . . . . . . . 238
Lección 81. Fijar el catálogo de modi""cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Modelado con super#cies
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Lección 82. Bases del modelado con cuadrículas de corrección . . . . . . . . . . . . . . 245
Lección 83. Subdividir una cuadrícula de corrección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Lección 84. Objetos de composición: Scatter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Lección 85. Añadir modi""cadores (I): Noise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Lección 86. Añadir modi""cadores (II): Edit Patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Lección 87. Añadir modi""cadores (III): Shell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Lección 88. Añadir modi""cadores (IV): Displace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Lección 89. Contraer el catálogo de subobjetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Lección 90. Usar la selección %exible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Lección 91. Trabajo con objetos de composición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Lección 92. Eliminar modi""cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Modelado con nurbs
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Lección 93. Bases del modelado con NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Lección 94. Subdividir una super""cie NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Lección 95. Otros métodos de creación de NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Lección 96. Añadir modi""cadores (I): Surface Deform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Lección 97. Añadir modi""cadores (II): Twist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Lección 98. Añadir modi""cadores (III): Spherify . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Lección 99. Añadir modi""cadores (IV): Melt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Lección 100. Pegar calcados de modi""cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Lección 101. Mostrar dependencias y convertir en exclusivo . . . . . . . . . . . . . . . 307
Lección 102. Copiar modi""cadores por arrastre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Lección 103. Trabajar con el modi""cador Skew . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Los Materiales
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Lección 104. Los materiales en 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Lección 105. El editor de materiales (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Lección 106. El editor de materiales (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Lección 107. Materiales creados en 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Lección 108. Materiales con mapas 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Lección 109. Materiales con mapas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Lección 110. Efecto mosaico en materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Lección 111. Materiales Multi/Sub-Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Lección 112. El material Ink'n Paint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Lección 113. El modi""cador Vertex Paint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Lección 114. El modi""cador Unwrap UVW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Lección 115. La función de mapeado de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Lección 116. El Explorador de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

En este manual dedicado a 3ds Max 2011, el programa más conocido de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. En el libro se describen detalladamente las herramientas del programa mediante sencillos y a la vez elaborados ejercicios prácticos que el lector desarrollará de principio a fin.
La versión 2011 de 3ds Max no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido herramientas que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. El mejorado Viewport canvas hace que el programa sea más intuitivo y fácil de utilizar, haciendo que cada vez se parezca más a reconocidos programas como Photoshop. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. Además, la nueva herramienta Object paint hará que los resultados sean más reales y asombrosos de una forma más sencilla y rápida.
Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 10 apartados de este volumen conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo programa que es 3ds Max y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.
Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos.

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