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Fundamentos de programación Algoritmos, estructura de datos y objetos / Luis Joyanes Aguilar

By: Material type: TextTextLanguage: Español Publication details: México: Mc Graw-Hill, 2008Edition: 4a EdiciónDescription: 766 páginas, Ilustraciones, tablas, texto, 27 cmISBN:
  • 978-84-481-6111-8
Subject(s): LOC classification:
  • QA76 J35
Contents:
Parte I: Algoritmos y Herramientas de ProgramaciónIntroducción a las computadoras y los lenguajes de programación 1. Introducción a las computadoras y a los lenguajes de programación 2. Metodología de la programación y desarrollo de software 3. Estructura general de un programa 4. Flujo de control I: estructuras selectivas 5. Flujo de control II: estructuras repetitivas 6. Subprogramas (subalgoritmos): funciones Parte II: Estructuras de Datos 7. Tipos de datos estructurados 8. Arreglos (vectores y matrices) 9. Registros 10. Archivos 11. Listas, pilas y colas 12. Árboles y grafos Parte III: Programación Orientada a Objetos 13. Introducción a la programación orientada a objetos 14. Clases y objetos 15. Herencia y polimorfismo 16. Diseño y construcción de clases 17. Relaciones entre clases: agregación y generalización Parte IV: Metodología de la Programación y Desarrollo de Software 18. Ciclo de vida del software 19. Modelado y diseño de software 20. Pruebas y mantenimiento de software 21. Documentación y gestión de proyectos de software
Summary: El libro Fundamentos de programación: Algoritmos, estructura de datos y objetos de Luis Joyanes Aguilar es una obra integral que introduce de forma progresiva y didáctica los principios fundamentales de la programación informática. A lo largo de sus capítulos, el autor guía al lector desde los conceptos básicos de algoritmos y estructuras de control hasta temas más avanzados como estructuras de datos dinámicas, programación orientada a objetos y modelado con UML. Concebido tanto para estudiantes como para autodidactas, el texto equilibra la teoría con la práctica mediante ejemplos en varios lenguajes de programación y apéndices técnicos. Esta obra no solo forma al lector en la lógica algorítmica, sino que también lo prepara para el desarrollo de software estructurado y orientado a objetos en un contexto académico o profesional.
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Item type Current library Collection Call number Copy number Status Date due Barcode
Libro Libro CI Gustavo A. Madero Sala General Colección General QA76.9 D35 J69 2008 EJ. 1 No para préstamo externo 0029Q
Libro Libro CI Gustavo A. Madero Sala General Colección General QA76.9 D35 J69 2008 EJ. 2 Available 0030Q
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Libro Libro CI Tlahuac 2 Sala General Colección General QA76 J35 2008 ej. 4 Available ITTLAHUAC225050497
Libro Libro CI Tlahuac 2 Sala General Colección General QA76 J35 2008 ej. 5 Available ITTLAHUAC225050498
Libro Libro CI Tlahuac 2 Sala General Colección General QA76 J35 2008 ej. 6 Available ITTLAHUAC225050499
Libro Libro CI Tlahuac 2 Sala General Colección General QA76 J35 2008 ej. 7 Available ITTLAHUAC225050500
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Libro Libro CI Tlahuac 2 Sala General Colección General QA76 J35 2008 ej. 9 Available ITTLAHUAC225050502
Libro Libro CI Tlahuac 2 Sala General Colección General QA76 J35 2008 ej. 10 Available ITTLAHUAC225050503
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Libro Libro CI Tlahuac 2 Sala General Colección General QA76 J35 2008 ej. 12 Available ITTLAHUAC225050505
Libro Libro CI Tlahuac 2 Sala General Colección General QA76 J35 2008 ej. 13 Available ITTLAHUAC000000084

Parte I: Algoritmos y Herramientas de ProgramaciónIntroducción a las computadoras y los lenguajes de programación
1. Introducción a las computadoras y a los lenguajes de programación
2. Metodología de la programación y desarrollo de software
3. Estructura general de un programa
4. Flujo de control I: estructuras selectivas
5. Flujo de control II: estructuras repetitivas
6. Subprogramas (subalgoritmos): funciones

Parte II: Estructuras de Datos
7. Tipos de datos estructurados
8. Arreglos (vectores y matrices)
9. Registros
10. Archivos
11. Listas, pilas y colas
12. Árboles y grafos

Parte III: Programación Orientada a Objetos
13. Introducción a la programación orientada a objetos
14. Clases y objetos
15. Herencia y polimorfismo
16. Diseño y construcción de clases
17. Relaciones entre clases: agregación y generalización

Parte IV: Metodología de la Programación y Desarrollo de Software
18. Ciclo de vida del software
19. Modelado y diseño de software
20. Pruebas y mantenimiento de software
21. Documentación y gestión de proyectos de software

El libro Fundamentos de programación: Algoritmos, estructura de datos y objetos de Luis Joyanes Aguilar es una obra integral que introduce de forma progresiva y didáctica los principios fundamentales de la programación informática. A lo largo de sus capítulos, el autor guía al lector desde los conceptos básicos de algoritmos y estructuras de control hasta temas más avanzados como estructuras de datos dinámicas, programación orientada a objetos y modelado con UML. Concebido tanto para estudiantes como para autodidactas, el texto equilibra la teoría con la práctica mediante ejemplos en varios lenguajes de programación y apéndices técnicos. Esta obra no solo forma al lector en la lógica algorítmica, sino que también lo prepara para el desarrollo de software estructurado y orientado a objetos en un contexto académico o profesional.

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