MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
11386cam a22002294a 4500 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
251118b mx ||||| |||| 00| 0 spa d |
| 020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER |
| International Standard Book Number |
0131653822 |
| 040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
ITTLALPAN |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
ITTLALPAN |
| Normas de descripción |
rda |
| 041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
Español |
| Código de lengua original |
Inglés |
| 050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
T385H418 |
| Cutter |
H418 |
| Año |
1989 |
| 100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Donald Hearn |
| 9 (RLIN) |
3777 |
| Término indicativo de función/relación |
Autores |
| 245 00 - MENCIÓN DEL TÍTULO |
| Título |
GRAFICAS POR COMPUTADORA |
| 250 ## - MENCION DE EDICION |
| Mención de edición |
PRIMERA EDICIÓN |
| Resto de la mención de edición |
DE COMPUTER GRAPHICS. |
| 260 3# - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
| Lugar de publicación, distribución, etc. |
MÉXICO |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Prentice-Hall Hispanoamericana, S.A. |
| Fecha de publicación, distribución, etc. |
ENERO 1989 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
380 paginas |
| Otras características físicas |
gráficas y dibujos relacionados con la información |
| Dimensiones |
25.5 x 19.5 |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
CONTENIDO<br/>PROLOGO XV<br/><br/>1 PANORAMA GENERAL DE LAS GRAFICAS POR COMPUTADORA 1<br/>1-1 Diseño con ayuda de la computadora 2<br/>1-2 Gráficas, diagramas y modelos 8<br/>1-3 Arte por computadora 13<br/>1-4 Animación por computadora 17<br/>1-5 Interfases con el usuario de gráficas 21<br/>1-6 Gráficas para uso doméstico 22<br/>1-7 Procesamiento de imágenes 23<br/>Referencias bibliográficas 28<br/><br/>2 PANORAMA GENERAL DE LOS SISTEMAS DE GRAFICAS 29<br/>2-1 Dispositivos de despliegue 30<br/>Tubos de rayos catódicos de renovación 31<br/>Monitores de rastreo al azar y de rastreo con rastreador 33<br/>Monitores CRT de color 36<br/>Tubos de almacenamiento con vista directa 38<br/>Despliegues en panel de plasma 39<br/>Monitores LED y LCD 41<br/>Dispositivos láser 41<br/>Monitores tridimensionales 42<br/>2-2 Dispositivos de copia dura 44<br/>Impresoras 44<br/>Graficadoras 45<br/>2-3 Dispositivos de entrada interactivos 48<br/>2-4 Procesadores de despliegue 49<br/>Sistemas de rastreo al azar 51<br/>Sistemas DVST 52<br/>Sistemas de rastreo con rastreador 52<br/>2-5 Software de gráficas 54<br/>Representaciones de coordenadas 54<br/>Funciones de gráficas 55<br/>Normas de software 56<br/>Contenido<br/>Referencias bibliográficas<br/>Ejercicios 57<br/>52<br/>3 PRIMITIVAS DE SALIDA<br/>59<br/>3-1 Puntos y líneas<br/>60<br/>3-2 Algoritmos para trazo de líneas<br/>60<br/>Algoritmo DDA<br/>61<br/>Algoritmo de línea de Bresenham<br/>Cargar el buffer de estructura<br/>63<br/>65<br/>3-3 Líneas con antiseudónimos<br/>67<br/>3-4 Comando de líneas<br/>68<br/>3-5 Llenado de áreas<br/>70<br/>3-6 Algoritmos de generación de circunferencias<br/>70<br/>Ecuaciones de circunferencias<br/>70<br/>8-1<br/>Algoritmo de circunferencia de Bresenham<br/>72<br/>Elipses<br/>74<br/>3-7 Otras curvas<br/>75<br/>3-8 Generación de caracteres<br/>76<br/>3-9 Conjuntos de instrucciones para procesadores de despliegue<br/>77<br/>Sistemas de rastreo con rastreador<br/>77<br/>Sistemas de rastreo al azar<br/>78<br/>3-10 Resumen<br/>78<br/>3-11 Aplicaciones<br/>78<br/>Referencias bibliográficas<br/>82<br/>Ejercicios<br/>82<br/>4 ATRIBUTOS DE LAS PRIMITIVAS DE SALIDA<br/>84<br/>4-1 Estilos de líneas<br/>85<br/>Tipo de línea<br/>85<br/>Anchura de línea<br/>85<br/>Color de línea<br/>87<br/>4-2 Color e intensidad<br/>87<br/>Tablas de color<br/>88<br/>Escala del gris<br/>89<br/>4-3 Llenado de áreas<br/>90<br/>Algoritmo de línea de rastreo<br/>90<br/>Fronteras de áreas con antiseudónimos<br/>98<br/>newtto22-5<br/>Algoritmo para llenar fronteras<br/>100<br/>Algoritmo de llenado con flujo<br/>101<br/>Contenido<br/>Comandos de llenado de áreas<br/>102<br/>4-4 Atributos de los caracteres<br/>104<br/>Atributos del texto<br/>104<br/>Atributos del marcador<br/>106<br/>4-5 Funciones de indagación<br/>106<br/>4-6 Atributos amontonados<br/>107<br/>Atributos de líneas<br/>108<br/>Atributos del color y la intensidad<br/>109<br/>Atributos del llenado de áreas<br/>110<br/>Atributos del texto<br/>110<br/>Atributos del marcador<br/>111<br/>4-7 Resumen<br/>111<br/>Referencias bibliográficas<br/>112<br/>Ejercicios<br/>112<br/><br/>5 TRANSFORMACIONES BIDIMENSIONALES<br/>5-1 Transformaciones básicas<br/>116<br/>Traslación<br/>116<br/>Escalación<br/>116<br/>Rotación<br/>117<br/>115<br/>5-2 Representaciones matriciales y coordenadas homogéneas<br/>119<br/>5-3 Transformaciones compuestas<br/>120<br/>Traslaciones<br/>121<br/>Escalaciones<br/>121<br/>Rotaciones<br/>121<br/>Escalación relativa a un punto fijo<br/>121<br/>Rotación alrededor de un punto pivote<br/>122<br/>Direcciones arbitrarias de escalación<br/>122<br/>Propiedades del eslabonamiento<br/>123<br/>Ecuaciones generales de transformación<br/>124<br/>5-4 Otras transformaciones<br/>126<br/>Reflexión<br/>126<br/>Corte<br/>128<br/>5-5 Comandos de transformación<br/>130<br/>5-6 Métodos con rastreador de transformaciones<br/>131<br/>Referencias bibliográficas<br/>132<br/>Ejercicios<br/>132<br/>Contenido<br/>6 COLOCACION DE VENTANAS Y RECORTE<br/>134<br/>6-1 Conceptos de colocación de ventanas<br/>135<br/>6-2 Algoritmos de recorte<br/>138<br/>Recorte de líneas<br/>139<br/>Recorte de áreas<br/>146<br/>Recorte de textos<br/>151<br/>Supresión<br/>151<br/>6-3 Transformación de ventana a puerta de visión<br/>152<br/>Referencias bibliográficas<br/>153<br/>Ejercicios<br/>153<br/><br/>7 SEGMENTOS<br/>155<br/>7-1 Conceptos de segmentos<br/>156<br/>7-2 Archivos de segmentos<br/>157<br/>7-3 Atributos de los segmentos<br/>160<br/>7-4 Estaciones de trabajo múltiples<br/>162<br/>7-5 Resumen<br/>164<br/>Referencias bibliográficas<br/>165<br/>Ejercicios<br/>165<br/><br/>8 MÉTODOS DE ENTRADA INTERACTIVOS<br/>167<br/>8-1 Dispositivos de entrada físicos<br/>168<br/>Teclados<br/>170<br/>Paneles de tacto<br/>171<br/>Plumas linterna<br/>172<br/>Tabletas de gráficas<br/>173<br/>Palancas de mando<br/>175<br/>Esfera de control<br/>176<br/>Ratón<br/>176<br/>Sistemas de voz<br/>176<br/>8-2 Clasificación lógica de los dispositivos de entrada<br/>176<br/>8-3 Dispositivos localizadores<br/>178<br/>8-4 Dispositivos de trazo<br/>179<br/>8-5 Dispositivos de cadena<br/>180<br/>8-6 Dispositivos avaluadores<br/>180<br/>8-7 Dispositivos con elección<br/>181<br/>8-8 Dispositivos recogedores<br/>182<br/>8-9 Técnicas interactivas de construcción de figuras<br/>183<br/>Métodos básicos de posicionamiento<br/>Restricciones 184<br/>183<br/>Retículas 185<br/>Campo de gravedad 185<br/>Métodos de la banda de hule 186<br/>Esbozo 187<br/>Arrastre 188<br/>8-10 Funciones de entrada 188<br/>Modos de entrada 189<br/>Modo de solicitud 190<br/>Modo de muestreo 191<br/>Modo de evento 191<br/>Uso concurrente de modos de entrada 193<br/>8-11 Resumen 193<br/>Referencias bibliográficas 194<br/>Ejercicios 194<br/><br/>9 CONCEPTOS TRIDIMENSIONALES 196<br/>9-1 Sistemas de coordenadas tridimensionales 197<br/>9-2 Técnicas de despliegue tridimensional 198<br/>Proyección en paralelo 199<br/>Proyección en perspectiva 199<br/>Indicación de la intensidad 199<br/>Supresión de líneas ocultas 200<br/>Supresión y sombreado de superficies ocultas 200<br/>Vistas esquemáticas y recortadas 200<br/>Vistas tridimensionales y estereoscópicas 202<br/>9-3 Paquetes de gráficas tridimensionales 202<br/>Referencias bibliográficas 203<br/><br/>10 REPRESENTACIONES TRIDIMENSIONALES 204<br/>10-1 Superficies de polígonos 205<br/>Tablas de polígonos 205<br/>Ecuaciones de planos 207<br/>209<br/>10-2 Superficies curvas<br/>Ecuaciones paramétricas 210<br/>Curvas de Bézier 211<br/>Curvas spline 215<br/>Contenido<br/><br/>Superficies de Bézier 218<br/>Superficies spline 219<br/>Métodos de generación de superficies 220<br/>10-3 Métodos de geometría fractal 221<br/>10-4 Representaciones de recorridos 229<br/>10-5 Métodos de construcción de geometría sólida 230<br/>10-6 Árboles octales 231<br/>Referencias bibliográficas 234<br/>Ejercicios 234<br/><br/>11 TRANSFORMACIONES TRIDIMENSIONALES 237<br/>11-1 Traslación 238<br/>11-2 Escalación 239<br/>11-3 Rotación 240<br/>11-4 Rotación alrededor de un eje arbitrario 241<br/>Repaso de operaciones vectoriales 242<br/>Matrices de transformación 243<br/>11-5 Otras transformaciones 247<br/>Reflexiones 247<br/>Cortes 247<br/>Transformación de sistemas coordenados 248<br/>11-6 Comandos de transformación 249<br/>Referencias bibliográficas 251<br/>Ejercicios 251<br/><br/>12 VISTA TRIDIMENSIONAL 252<br/>12-1 Proyecciones 253<br/>Proyecciones paralelas 254<br/>Proyecciones en perspectiva 257<br/>12-2 Transformación de la visión 260<br/>Especificación del plano de visión 260<br/>Volúmenes con vista 264<br/>Recorte 265<br/>12-3 Implantación de operaciones de visualización 266<br/>Volúmenes con vista normalizada 266<br/>Recorte contra un volumen con vista normalizada 270<br/>12-4 Instrumentaciones de hardware 272<br/>12-5 Programación de vistas tridimensionales 274<br/>12-6 Extensiones<br/>Referencia:<br/>Ejercicios<br/><br/>13 SUPRESION<br/>13-1 Clasifica<br/>13-2 Supresi<br/>13-3 Métode<br/>13-4 Métod<br/>13-5 Métoc<br/>13-6 Méto<br/>13-7 Méto<br/>13-8 Com<br/>13-9 Elim<br/>13-10 Su<br/>13-11 CC<br/>Re<br/>E<br/><br/>14 ма<br/>14-1<br/>12-6 Extensiones al conducto de visión 276<br/>Referencias bibliográficas 277<br/>Ejercicios 277<br/><br/>13 SUPRESION DE SUPERFICIES Y LINEAS OCULTAS 279<br/>13-1 Clasificación de algoritmos 280<br/>13-2 Supresión de la cara anterior 280<br/>13-3 Método del buffer con profundidad 282<br/>13-4 Método de la línea de rastreo 283<br/>13-5 Método de ordenamiento con profundidad 285<br/>13-6 Método de subdivisión de áreas 288<br/>13-7 Métodos del árbol octal 290<br/>13-8 Comparación de métodos de superficie oculta 292<br/>13-9 Eliminación de líneas ocultas 293<br/>13-10 Superficies curvas 294<br/>13-11 Comando de línea oculta y de superficie oculta 295<br/>Referencias bibliográficas 295<br/>Ejercicios 295<br/><br/>14 MODELOS DE SOMBREADO Y COLOR 297<br/>14-1 Modelado de intensidades de luz 298<br/>Fuentes de luz 298<br/>Reflexión difusa 299<br/>Reflexión especular 301<br/>Luz refractada 303<br/>Patrones de textura y superficie 305<br/>Sombras 306<br/><br/>14-2 Despliegue de intensidades de luz 307<br/>Asignación de niveles de intensidad 307<br/>Medio tono 308<br/><br/>14-3 Métodos de sombreado de superficies 311<br/>Intensidad constante 311<br/>Sombreado de Gouraud 312<br/>Sombreado de Phong 314<br/>Algoritmos de trazo de rayas 314<br/>Métodos de árbol octal 316<br/>Superficies fractales 316<br/>Fronteras de superficies con antiseudónimos 317<br/><br/>Contenido<br/>Contenido<br/><br/>14-4 Modelos de color 318<br/>Propiedades de la luz 318<br/>Primarios estándar y el diagrama de cromatismo 321<br/>Conceptos intuitivos del color 322<br/>Modelo de color RGB 322<br/>Modelo de color CMY 324<br/>Conversión entre modelos RGB y CMY 325<br/>Modelo de color HSV 325<br/>Conversión entre modelos HSV y RGB 327<br/>Modelo de color HLS 328<br/>Selección del color 329<br/>Referencias bibliográficas 330<br/>Ejercicios 330<br/><br/>15 METODOS DE MODELADO 334<br/>15-1 Conceptos básicos de modelado 335<br/>Representaciones de modelos 335<br/>Jerarquías de símbolos 336<br/>Paquetes de modelado 338<br/>15-2 Coordenadas maestras y transformaciones de modelo 340<br/>Transformaciones de modelado 340<br/>Jerarquías de símbolos de modelado 344<br/>Procedimientos de despliegue 347<br/>15-3 Archivos de despliegue estructurados 348<br/>15-4 Operaciones con símbolos 349<br/>15-5 Combinación de transformaciones de modelado y visión 350<br/>Recorte en coordenadas maestras 351<br/>Rectángulos limítrofes para símbolos 351<br/>Referencias bibliográficas 353<br/>Ejercicios 353<br/><br/>16 DISEÑO DE LA INTERFASE DEL USUARIO<br/>16-1 Componentes de la interfaz del usuario 356<br/>16-2 Modelo del usuario 356<br/>Minimización de la memorización 355<br/>16-3 Lenguaje de comando 358<br/>Facilidades de ayuda para el usuario 358<br/>Respaldo y manejo de errores 359<br/>Tiempo de respuesta<br/>359<br/>Estilos del lenguaje de comando<br/>360<br/>16-4 Diseño del menú<br/>362<br/>16-5 Retroalimentación<br/>363<br/>16-6 Formatos de salida<br/>365<br/>Formas de iconos y símbolos 365<br/>Proyecto de la pantalla<br/>365<br/>Referencias bibliográficas 367<br/>Ejercicios 367<br/>BIBLIOGRAFIA<br/>368<br/>INDICE ANALITICO 375<br/>INDICE DE FUNCIONES 380<br/><br/>xv<br/>Contenido |
| 520 ## - RESUMEN, ETC. |
| Resumen, etc. |
En este libro se presentan los principios básicos del diseño, uso y entendimiento de las gráficas. Los autores reflejan el interés despertado por esta diciplina al describir la forma en que las gráficas están revolucionando el uso de las computadoras en todas las áreas. Suponiendo el lector no tenga ningún antecedente de gráficas, los autores examinan los componentes de hardware y software de los sistemas de gráficas. Analizan los algoritmos para crear y manipular despliegues gráficos y muestran técnicas para instrumentar y utilizar algoritmos en diversas aplicaciones. <br/> |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingenieria en Gestion Empresarial |
| 700 ## - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL |
| Nombre de persona |
M. Pauline Baker |
| 9 (RLIN) |
3778 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación LC, Biblioteca del Congreso |
| Tipo de ítem Koha |
Libro |
| Suprimir en OPAC |
No |
| 945 ## - CATALOGADORES |
| Nombre del Creador del Registro |
Edgar Adrián Morales Avilés |
| Número del Creador del Registro |
1251 |
| Número de último modificador del registro |
1251 |
| Nombre del último modificador del registro |
Edgar Adrián Morales Avilés |