Universidad Autónoma de Occidente

EL GRAN LIBRO DE ANDROID / (Record no. 5870)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 11631 a2200265 4500
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 2015
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
International Standard Book Number 9786076224946
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen GAMADERO
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor GAMADERO
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente Español
050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación QA76,76,A65
Cutter G57
Año 2015
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona TOMAS GIRONES JESUS
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título EL GRAN LIBRO DE ANDROID /
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición 4ta. edicion
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Nombre del editor, distribuidor, etc. ALFAOMEGA
Lugar de publicación, distribución, etc. Mexico
Fecha de publicación, distribución, etc. 2015
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 556p
Otras características físicas Ilustracion
Dimensiones 17x23 cm
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Índice general<br/>Lista de siglas y acrónimos ....................................................................................<br/>¿Cómo leer este libro? ............................................................................................<br/>CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo .......................................... 23<br/>1.1. ¿Qué hace que Android sea especial? ..................................................... 24<br/>1.2. Los orígenes .............................................................................................. 25<br/>1.3. Comparativa con otras plataformas .......................................................... 27<br/>1.4. Arquitectura de Android............................................................................. 29<br/>1.4.1. El núcleo Linux ................................................................................. 29<br/>1.4.2. Runtime de Android .......................................................................... 29<br/>1.4.3. Librerías nativas ............................................................................... 30<br/>1.4.4. Entorno de aplicación ....................................................................... 30<br/>1.4.5. Aplicaciones...................................................................................... 31<br/>1.5. Instalación del entorno de desarrollo ........................................................ 32<br/>1.5.1. Instalación de la máquina virtual Java ............................................. 32<br/>1.5.2. Instalación de ADT Bundle ............................................................... 32<br/>1.5.3. Instalación de Android Studio ........................................................... 35<br/>1.5.4. Instalación de los componentes por separado ................................. 35<br/>1.5.5. Creación de un dispositivo virtual Android (AVD) ............................ 36<br/>1.6. Las versiones de Android y niveles de API ............................................... 39<br/>1.6.1. Las primeras versiones .................................................................... 39<br/>1.6.2. Cupcake ............................................................................................ 40<br/>1.6.3. Donut ................................................................................................ 40<br/>1.6.4. Éclair ................................................................................................. 40<br/>1.6.5. Froyo ................................................................................................. 41<br/>1.6.6. Gingerbread ...................................................................................... 41<br/>1.6.7. Honeycomb ....................................................................................... 42<br/>1.6.8. Ice Cream Sandwich ........................................................................ 43<br/>1.6.9. Jelly Bean ......................................................................................... 44<br/>1.6.10. KitKat ................................................................................................ 45<br/>1.6.11. Android L Preview ............................................................................ 45<br/>1.6.12. Elección de la plataforma de desarrollo ........................................... 46<br/>1.6.13. Las librerías de compatibilidad (support library) ............................... 47<br/>1.7. Creación de un primer programa .............................................................. 49<br/>1.8. Ejecución del programa............................................................................. 53<br/>1.8.1. Ejecución en el emulador ................................................................. 53<br/>1.8.2. Ejecución en un terminal real ........................................................... 54<br/>1.9. Ficheros y carpetas de un proyecto Android ............................................ 56<br/>1.10. Componentes de una aplicación ............................................................... 58<br/>1.10.1. Vista (View) ....................................................................................... 58<br/>1.10.2. Layout ............................................................................................... 59<br/>1.10.3. Actividad (Activity) ............................................................................ 59<br/>1.10.4. Servicio (Service) ............................................................................. 59<br/>1.10.5. Intención (Intent) ............................................................................... 59<br/>1.10.6. Fragment .......................................................................................... 59<br/>1.10.7. Receptor de anuncios (Broadcast Receiver) .................................... 60<br/>1.10.8. Proveedores de contenido (Content Provider) ................................. 60<br/>1.11. Documentación y ApiDemos ..................................................................... 60<br/>1.11.1. Dónde encontrar documentación ..................................................... 61<br/>1.11.2. La aplicación ApiDemos ................................................................... 61<br/>1.12. Depurar ..................................................................................................... 63<br/>1.12.1. Depurar con Eclipse ......................................................................... 63<br/>1.12.2. Depurar con mensajes Log .............................................................. 64<br/>1.13. Repaso de Java y la aplicación Mis Lugares ............................................ 65<br/>1.13.1. La clase Lugar .................................................................................. 66<br/>1.13.2. Tipos enumerados en Java .............................................................. 70<br/>1.13.3. Las colecciones en Java .................................................................. 72<br/>CAPÍTULO 2. Diseño de la interfaz de usuario: vistas y layouts .......................... 75<br/>2.1. Creación de una interfaz de usuario por código ....................................... 76<br/>2.2. Creación de una interfaz de usuario usando XML .................................... 77<br/>2.2.1. Edición visual de las vistas ............................................................... 80<br/>2.2.2. Los atributos de las vistas ................................................................ 84<br/>2.3. Layouts ...................................................................................................... 85<br/>2.4. Una aplicación de ejemplo: Asteroides ..................................................... 91<br/>2.5. La aplicación: Mis Lugares ........................................................................ 93<br/>2.6. Recursos alternativos ................................................................................ 96<br/>2.7. Tipos de recursos y recursos del sistema ............................................... 101<br/>2.7.1. Tipos de recursos ........................................................................... 101<br/>2.7.2. Acceso a los recursos .................................................................... 103<br/>2.7.3. Recursos del sistema ..................................................................... 104<br/>2.8. Estilos y temas ........................................................................................ 105<br/>2.8.1. Los estilos ....................................................................................... 105<br/>Heredar de un estilo propio ................................................................ 106<br/>2.8.2. Los temas ....................................................................................... 106<br/>2.9. Uso práctico de vistas y layouts .............................................................. 107<br/>2.9.1. Acceder y modificar las propiedades de las vistas por código ....... 109<br/>2.10. Uso de tabs (pestañas) ........................................................................... 111<br/>CAPÍTULO 3. Actividades e intenciones ............................................................ 117<br/>3.1. Creación de nuevas actividades ............................................................. 118<br/>3.2. Comunicación entre actividades ............................................................. 123<br/>3.3. Añadiendo un menú a una actividad ....................................................... 125<br/>3.4. La barra de acciones (ActionBar) ............................................................ 127<br/>3.5. Creando actividades en Mis Lugares ...................................................... 131<br/>3.5.1. Creando la actividad VistaLugar de Mis Lugares ........................... 131<br/>3.5.2. Creando la actividad EdicionLugar de Mis Lugares ....................... 140<br/>3.6. Creación y uso de iconos ........................................................................ 144<br/>3.7. Añadiendo preferencias de usuario ........................................................ 147<br/>3.7.1. Organizando preferencias .............................................................. 150<br/>3.7.2. Cómo se almacenan las preferencias de usuario .......................... 151<br/>3.7.3. Accediendo a los valores de las preferencias ................................ 152<br/>3.8. Añadiendo una lista de puntaciones en Asteroides ................................ 153<br/>3.9. La vista ListView ...................................................................................... 155<br/>3.9.1. Un ListView que visualiza una lista de strings................................ 157
520 ## - RESUMEN, ETC.
Resumen, etc. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos, tales como tabletas, sistemas empotrados, Google Glass o Wearable. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Asteroides y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares. Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya: fragments, gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, hilos con AsyncTask, notificaciones, geo-localización, mapas, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL... Así como publicar en Google Play y añadir anuncios.
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Program name Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Programación
9 (RLIN) 729
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
Edición 4ta. edicion
945 ## - CATALOGADORES
Número del Creador del Registro 1
Nombre del Creador del Registro admin
Número de último modificador del registro 1270
Nombre del último modificador del registro María Elena Olvera Picina
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado de daño No para préstamo Código de colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Forma de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Precio de reemplazo efectivo desde Tipo de ítem Koha
    Clasificación LC, Biblioteca del Congreso     Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 07/07/2025 Donación   QA76,76,A65 G57 2015 0864Q 07/07/2025 EJ.1 07/07/2025 Libro

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