Universidad Autónoma de Occidente

MANUAL IMPRESCINDIBLE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 / (Record no. 4214)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 08353cam a2200253 i 4500
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
campo de control OSt
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 250318s2010####|||||||||||||||||||||||#d
020 ## - ISBN
Número Internacional Estándar del Libro 9788441528307
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen ITTLAHUAC
Lengua de catalogación Español
Centro/agencia transcriptor ITTLAHUAC
Centro/agencia modificador ITTLAHUAC02237
Normas de descripción rda
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de idioma del texto Español
050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación TR897.7
Cutter P3494
Año 2010
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona ANTONIO PANIAGUA NAVARRO
Término indicativo de función/relación Autor
245 00 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título MANUAL IMPRESCINDIBLE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 /
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición 1a. Edición
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación España:
Nombre del editor ANAYA
Fecha de publicación 2010
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 480 Páginas
Otras características físicas Ilustraciones
Dimensiones 20 cm x 18 cm
505 ## - TABLA DE CONTENIDO
Tabla de contenido "Capítulo 1. Flash CS5<br/>Internet y Flash<br/>La aparición de Flash<br/>Aplicaciones interactivas<br/>El futuro de Flash<br/>¿Qué necesito?<br/>¿Qué aporta Flash?<br/>Flash Professional CS5<br/>Ejecución de Flash<br/>Resumen<br/><br/>Capítulo 2. El espacio de trabajo de Flash<br/>Primera ejecución de Flash<br/>Dibujar con la barra de herramientas<br/>Los paneles de Flash<br/>Distribución del área de trabajo<br/>Modificar el tamaño de los paneles<br/>Organización de los paneles<br/>Mover un panel<br/>Cambiar el tamaño de un panel<br/>Mostrar o cerrar un panel<br/>Contenido del panel Propiedades<br/>Guardar la configuración de los paneles<br/>Resumen<br/><br/>Capítulo 3. Los documentos de Flash<br/>Los documentos de Flash<br/>Crear un nuevo proyecto<br/>Abrir un documento existente<br/>Trabajar con varios archivos<br/>Cerrar un documento<br/>Configurar un documento de Flash<br/>Asignar un título y otros metadatos<br/>La línea de tiempo<br/>Visualizar una animación<br/>Reproducir parcialmente una película<br/>Guardar un documento de Flash<br/>Otras opciones de guardado<br/>Resumen<br/><br/>Capítulo 4. Dibujar con Flash<br/>Flash como herramienta de dibujo<br/>Gráficos vectoriales y mapas de bits<br/>Imágenes vectoriales<br/>Mapas de bits<br/>Imágenes en Flash<br/>Herramientas de dibujo<br/>Líneas rectas<br/>Trazar polígonos<br/>Opciones avanzadas<br/>Crear polígonos exactos<br/>Dibujar con el lápiz<br/>Estilos de dibujo con el lápiz<br/>Dibujar con el pincel<br/>Utilizar el pincel rociador<br/>Dibujar con la pluma<br/>Terminar de dibujar<br/>Cuestiones sobre el uso de la pluma<br/>Variantes de la Pluma<br/>Modificar figuras utilizando la herramienta Subseleccionar<br/>Seleccionar una figura<br/>Desplazar toda la figura<br/>Mover un punto<br/>Modificar la curvatura de una línea<br/>Añadir puntos<br/>Borrar puntos<br/>Convertir puntos<br/>Practicando con la pluma<br/>Modificar figuras utilizando la herramienta Flecha<br/>Seleccionar una figura<br/>Mover una figura<br/>Modificar una figura<br/>Borrar una figura<br/>Opciones avanzadas de la herramienta Flecha<br/>Mover figuras con el imán<br/>Suavizar y enderezar<br/>Seleccionar mediante el lazo<br/>Borrar con Flash<br/>Borrar utilizando las herramientas de selección<br/>Borrar con la herramienta Borrador<br/>Mejorar el resultado final de un dibujo<br/>Enderezar y suavizar<br/>Optimizar una figura<br/>Los modos de dibujo de Flash<br/>Dividir una figura en varias partes<br/>Borde y relleno<br/>Formas de selección con la herramienta Flecha<br/>Unión de figuras<br/>Modificar rellenos<br/>Convertir figuras en rellenos<br/>Expandir relleno<br/>Suavizar los bordes de un relleno<br/>La herramienta Deco<br/>Resumen<br/><br/>Capítulo 5. Colores<br/>Color de trazo y color de relleno<br/>Los cuadros de color<br/>Crear una figura sin color de relleno<br/>Opciones de la barra de herramientas<br/>Los paneles de color<br/>Utilizar la paleta de colores<br/>Identificadores de color<br/>Entender los identificadores de color<br/>El selector de colores<br/>Modificar la apariencia del trazo<br/>El panel Colores<br/>Selección avanzada de color<br/>Modificar un color numéricamente<br/>Añadir transparencia a un color<br/>Añadir un color a la paleta de colores<br/>Modificar la apariencia del color<br/>Degradados<br/>Personalizar los degradados<br/>Transformar degradados<br/>Las muestras de color<br/>Seleccionar colores<br/>Modificar las muestras de color<br/>Duplicar o eliminar un color<br/>Importar una paleta<br/>Exportar unas muestras de color<br/>Muestra predeterminada<br/>Otras opciones<br/>El panel Kuler<br/>Incorporar colores de Kuler<br/>Crear colores con Kuler<br/>Aplicar colores con los botes de pintura<br/>Bote de tinta<br/>Cubo de pintura<br/>Bloquear relleno<br/>La herramienta Cuentagotas<br/>Resumen<br/><br/>Capítulo 6. Objetos<br/>Los objetos de Flash<br/>Dibujar en modo objeto<br/>Crear objetos compuestos<br/>Agrupar<br/>Desagrupar<br/>Edición de objetos<br/>Organizar objetos<br/>Operaciones con objetos<br/>Desplazar un objeto<br/>Desplazamiento con el ratón<br/>Desplazamiento con el teclado<br/>Desplazamiento mediante coordenadas<br/>Bloquear un objeto<br/>Duplicar un objeto<br/>Copiar mediante el portapapeles<br/>Copiar mediante el ratón<br/>Duplicar<br/>Eliminar un objeto<br/>Transformar objetos<br/>Escalar<br/>Voltear<br/>Rotación de objetos<br/>Rotar y sesgar<br/>Rotar 90 grados<br/>Escalar y girar<br/>Distorsionar<br/>Envoltura<br/>Transformación libre<br/>Modificar el eje del objeto<br/>Eliminar transformación<br/>El panel Transformar<br/>Alinear objetos<br/>Alinear<br/>Distribución<br/>Otras opciones<br/>Ajustes en la escena<br/>Reglas<br/>Guías<br/>Cuadrícula<br/>Ajustes<br/>Resumen<br/><br/>Capítulo 7. Trabajar con textos<br/>Trabajo con textos en Flash<br/>Tipografías<br/>Insertar bloques de texto<br/>Editar bloques de texto<br/>Modificar el tamaño de un bloque de texto<br/>Operaciones sobre bloques de texto<br/>Seleccionar un bloque de texto<br/>Otras operaciones sobre bloques de texto<br/>Modificar la apariencia del texto<br/>Modo selección y modo edición<br/>El panel Propiedades<br/>Formato general del texto<br/>Posición y tamaño<br/>Carácter<br/>Carácter avanzado<br/>Párrafo<br/>Contenedor y flujo<br/>El menú Texto<br/>Flujo del texto en varios cuadros<br/>Texto que se desplaza<br/>Crear enlaces a direcciones de Internet<br/>Introducción de texto<br/>Incorporar tipografías a la película<br/>Trasformar texto libremente<br/>Revisar la ortografía<br/>Incorporar texto en varios idiomas<br/>Configuración de las traducciones<br/>Generar traducciones<br/>Resumen<br/><br/>Capítulo 8. Los símbolos<br/>La biblioteca de símbolos<br/>Símbolos, bibliotecas e instancias<br/>Crear un símbolo<br/>Gráficos y clips de película<br/>Elegir el tipo de símbolo adecuado<br/>Crear un símbolo nuevo<br/>Convertir un objeto en un símbolo<br/>Editar un símbolo<br/>Modificar el punto de registro de un símbolo<br/>La biblioteca de símbolos<br/>Opciones avanzadas del panel Biblioteca<br/>Insertar una tipografía<br/>Insertar un vídeo<br/>Renombrar un símbolo<br/>Seleccionar elementos no utilizados<br/>Editar un símbolo<br/>Duplicar símbolos<br/>Ordenar los símbolos<br/>Eliminar un símbolo<br/>Resolver conflictos de biblioteca<br/>Las instancias<br/>Crear una instancia<br/>Modificar las propiedades de una instancia<br/>Cambiar la forma de la instancia<br/>Efectos de color<br/>Efecto Brillo<br/>Efecto Tinta<br/>Efecto Alfa<br/>Efecto Avanzado<br/>Separar una instancia<br/>Duplicar una instancia<br/>Cambiar el tipo de símbolo<br/>Optimizar el rendimiento de los símbolos<br/>Intercambiar el símbolo de una instancia<br/>Filtros y mezclas<br/>Aplicar un filtro<br/>Copiar filtros<br/>Mezclas<br/>Efectos 3D<br/>Aplicación local o global<br/>Giro de clip de película<br/>Traslación 3D<br/>Ángulo de perspectiva y punto de desvanecimiento<br/>Quitar transformaciones<br/>Resumen<br/><br/>Capítulo 9. Creación de botones<br/>Botones<br/>Creación de un botón<br/>Probar el botón<br/>Botones que funcionan<br/>La acción a ejecutar<br/>El panel Acciones<br/>Probar el botón<br/>Otras acciones para botones<br/>Botones animados<br/>Zona activa"
520 ## - RESUMEN
Resumen "Flash CS5 es principal aplicación del mercado para la creación de contenidos interactivos para la web, escritorio y dispositivos móviles. Incluye además un montón de novedades, como la nueva gestión de textos, las mejoras en la escritura de scripts, las nuevas opciones de dibujo o la integración con otras aplicaciones de Adobe.<br/><br/>Este libro está estructurado en 20 capítulos que van incrementando de forma progresiva su complejidad para mostrar todas las herramientas fundamentales de Flash. Desde el diseño de imágenes, hasta la creación de scripts para controlar el funcionamiento de las páginas web, el lector aprenderá a insertar texto, sonido, imágenes, crear animaciones, añadir interactividad y publicar los proyectos generados.<br/><br/>Se incluyen además dos apéndices para que el lector realice una correcta instalación y configuración de Flash. La metodología utilizada en este libro, comenzando por las nociones básicas y terminando por los conceptos más avanzados, garantiza un aprendizaje cómodo y eficaz. El estilo del texto, directo y acompañado de notas y trucos, proporciona una lectura ágil y amena."
526 ## - PROGRAMA DE ESTUDIO
Nombre del programa Ingenieria en Sistemas Computacionales
526 ## - PROGRAMA DE ESTUDIO
Nombre del programa Arquitectura
526 ## - PROGRAMA DE ESTUDIO
Nombre del programa Ingeniería Mecatrónica
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación LC, Biblioteca del Congreso
945 ## - CATALOGADORES
Número del Creador del Registro 1
Nombre del Creador del Registro admin
Número de último modificador del registro 1264
Nombre del último modificador del registro Adolfo Aguilar Romero
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado de daño No para préstamo Código de colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Número de inventario Forma de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Tipo de ítem Koha
    Clasificación LC, Biblioteca del Congreso   No para préstamo externo Colección General CI Tlahuac CI Tlahuac GEN 02/06/2020 002237 Donación   TR897.7 P3494 2010 ITTLAHUAC25100157 15/10/2025 Ej. 1 Libro

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