Universidad Autónoma de Occidente

EL GRAN LIBRO DE ANDROID / (Record no. 4187)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 11979 a2200277 4500
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 2013
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
International Standard Book Number 9786077076605
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen Gamadero
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor Gamadero
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente Español
050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación QA76.76.A65
Cutter G57
Año 2011
082 0# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación QA76.76A65 T65 2013
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona JESUS TOMAS GIRONES
245 00 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título EL GRAN LIBRO DE ANDROID /
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición 3ra. edicion
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Mexico
Nombre del editor, distribuidor, etc. ALFAOMEGA
Fecha de publicación, distribución, etc. 2013
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 432 p
Otras características físicas Ilustracion
Dimensiones 17 x 23 cm
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato ndice general<br/>Lista de acrónimos ............................................................................................. xv<br/>¿Cómo leer este libro? ..................................................................................... xvii<br/>CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo .................................... 21<br/>1.1. ¿Qué hace que Android sea especial? ..................................................... 22<br/>1.2. Los orígenes .............................................................................................. 23<br/>1.3. Comparativa con otras plataformas .......................................................... 24<br/>1.4. Arquitectura de Android............................................................................. 27<br/>1.4.1. El núcleo Linux .................................................................................... 27<br/>1.4.2. Runtime de Android ............................................................................. 27<br/>1.4.3. Librerías nativas .................................................................................. 28<br/>1.4.4. Entorno de aplicación .......................................................................... 28<br/>1.4.5. Aplicaciones ......................................................................................... 29<br/>1.5. Instalación del entorno de desarrollo ........................................................ 29<br/>1.5.1. Instalación de la máquina virtual Java ................................................ 30<br/>1.5.2. Instalación de Eclipse ......................................................................... 30<br/>1.5.3. Instalar Android SDK de Google ......................................................... 32<br/>1.5.4. Instalación del plug-in Android para Eclipse (ADT) ............................. 32<br/>1.5.5. Creación de un dispositivo virtual Android (AVD) ............................... 34<br/>1.6. Las versiones de Android y niveles de API ............................................... 38<br/>1.6.1. Las primeras versiones ....................................................................... 38<br/>1.6.2. Cupcake ............................................................................................... 39<br/>1.6.3. Donut ................................................................................................... 39<br/>1.6.4. Éclair .................................................................................................... 39<br/>1.6.5. Froyo .................................................................................................... 40<br/>1.6.6. Gingerbread ......................................................................................... 40<br/>1.6.7. Honeycomb .......................................................................................... 41<br/>1.6.8. Ice Cream Sandwich ........................................................................... 42<br/>1.6.9. Jelly Bean ............................................................................................ 43<br/>1.6.10. Elección de la plataforma de desarrollo ............................................. 43<br/>1.7. Creación de un primer programa .............................................................. 45<br/>1.8. Ejecución del programa............................................................................. 49<br/>1.8.1. Ejecución en el emulador .................................................................... 49<br/>1.8.2. Ejecución en un terminal real .............................................................. 50<br/>1.9. Elementos de un proyecto Android ........................................................... 51<br/>1.10. Componentes de una aplicación ............................................................... 53<br/>1.10.1. Vista (View) ......................................................................................... 53<br/>1.10.2. Layout ................................................................................................. 53<br/>1.10.3. Actividad (Activity) .............................................................................. 54<br/>1.10.4. Servicio (Service) ................................................................................ 54<br/>1.10.5. Intención (Intent) ................................................................................. 54<br/>1.10.6. Receptor de anuncios (Broadcast receiver) ....................................... 54<br/>1.10.7. Proveedores de Contenido (Content Provider) .................................. 55<br/>1.11. Documentación y ApiDemos ..................................................................... 55<br/>1.11.1. Donde encontrar documentación ....................................................... 55<br/>1.11.2. La aplicación ApiDemos ..................................................................... 56<br/>1.12. Depurar ..................................................................................................... 58<br/>1.12.1. Depurar con Eclipse ........................................................................... 58<br/>1.12.2. Depurar con mensajes Log................................................................. 59<br/>CAPÍTULO 2. Diseño de la interfaz de usuario: Vistas y Layouts ................. 61<br/>2.1. Creación de una interfaz de usuario por código ....................................... 62<br/>2.2. Creación de una interfaz de usuario usando XML .................................... 63<br/>2.2.1. Edición visual de las vistas .................................................................. 66<br/>2.2.2. Los atributos de las vistas ................................................................... 70<br/>2.3. Layouts ...................................................................................................... 71<br/>2.4. Una aplicación de ejemplo: Asteroides ..................................................... 77<br/>2.5. Recursos alternativos ................................................................................ 79<br/>2.6. Tipos de recursos y recursos del sistema ................................................. 83<br/>2.6.1. Tipos de recursos ................................................................................ 84<br/>2.6.2. Acceso a los recuros ........................................................................... 86<br/>2.6.3. Recusros del sistema .......................................................................... 86<br/>2.7. Estilos y Temas ......................................................................................... 87<br/>2.7.1. Los estilos ............................................................................................ 88 <br/>2.7.2. Los temas ............................................................................................ 89<br/>2.8. Uso práctico de Vistas y Layouts .............................................................. 90<br/>2.8.1. Acceder y modificar las propiedades de las vistas por código ............ 92<br/>2.9. Uso de TabHost ........................................................................................ 94<br/>2.9.1. Uso de la etiqueta <include> en Layouts ............................................ 97<br/>CAPÍTULO 3. Actividades e Intenciones .......................................................... 99<br/>3.1. Creación de nuevas actividades ............................................................. 100<br/>3.2. Comunicación entre actividades ............................................................. 105<br/>3.3. Añadiendo un menú ................................................................................ 107<br/>3.4. Creación y uso de iconos ........................................................................ 109<br/>3.5. Añadiendo preferencias de usuario ........................................................ 112<br/>3.5.1. Organizando preferencias ................................................................. 115<br/>3.5.2. Como se almacenan las preferencias de usuario ............................. 117<br/>3.5.3. Accediendo a los valores de las preferencias ................................... 118<br/>3.6. Añadiendo una lista de puntaciones en Asteroides ................................ 118<br/>3.7. La vista ListView ...................................................................................... 121<br/>3.7.1. Un ListView que visualiza una lista de Strings .................................. 123<br/>3.7.2. Un ListView que visualiza Layouts personalizados ........................... 124<br/>3.7.3. Un ListView con nuestro propio adaptador ....................................... 126<br/>3.7.4. Detectar una pulsación sobre un elemento de la lista ....................... 128<br/>3.8. Las Intenciones ....................................................................................... 128<br/>3.8.1. La etiqueta <intent-filter> ................................................................... 134<br/>CAPÍTULO 4. Gráficos en Android ................................................................ 137<br/>4.1. Clases para gráficos en Android ............................................................. 138<br/>4.1.1. Canvas ............................................................................................... 138<br/>4.1.2. Paint ................................................................................................... 140<br/>4.1.2.1. Definición de colores........................................................................ 141<br/>4.1.3. Path ................................................................................................... 143<br/>4.1.4. Drawable ............................................................................................ 145<br/>4.1.4.1. BitmapDrawable .............................................................................. 146
520 ## - RESUMEN, ETC.
Resumen, etc. En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Las nuevas terminales ofrecen unas capacidades similares a las de una computadora personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto lo convierte en la nueva computadora personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, sistemas empotrados o Google TV. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión; sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, geo-localización, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web... Así cómo publicar en el Google Play.<br/>
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Program name Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Programación
9 (RLIN) 729
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
Edición 3ra. edicion
945 ## - CATALOGADORES
Número del Creador del Registro 1
Nombre del Creador del Registro admin
Número de último modificador del registro 1270
Nombre del último modificador del registro María Elena Olvera Picina
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado de daño Clasificación normalizada Koha para ordenación No para préstamo Código de colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Forma de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Precio de reemplazo efectivo desde Tipo de ítem Koha Número de inventario
    Clasificación LC, Biblioteca del Congreso   QA007676 A65 G57 02011 No para préstamo externo Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 07/07/2025 Donación   QA76.76.A65 G57 2011 0769Q 07/07/2025 EJ.1 07/07/2025 Libro  
    Clasificación LC, Biblioteca del Congreso   QA007676 A65 G57 02011   Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 07/07/2025 Donación   QA76.76.A65 G57 2011 0770Q 07/07/2025 EJ.2 07/07/2025 Libro  
    Clasificación LC, Biblioteca del Congreso   QA007676 A65 G57 02011   Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 07/07/2025 Donación   QA76.76.A65 G57 2011 0771Q 07/07/2025 EJ.3 07/07/2025 Libro  
    Clasificación LC, Biblioteca del Congreso   QA007676 A65 G57 02011 No para préstamo externo Colección General CI Tlahuac CI Tlahuac Sala General 02/06/2020 Donación   QA76.76.A65 G57 2011 ITTLAHUAC25100095 09/10/2025 Ej. 1 09/10/2025 Libro 002190

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