MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
17757cam a2200229 i 4500 |
| 003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
OSt |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
250318s2012####|||||||||||||||||||||||#d |
| 020 ## - ISBN |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9786077073703 |
| 040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
ITTLAHUAC |
| Lengua de catalogación |
Español |
| Centro/agencia transcriptor |
ITTLAHUAC |
| Centro/agencia modificador |
ITTLAHUAC02163 |
| Normas de descripción |
rda |
| 041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA |
| Código de idioma del texto |
Español |
| 050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
QA76.76A65 |
| Cutter |
A52 |
| Año |
2012 |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
JOSE ENRIQUE AMARO SORIANO |
| Término indicativo de función/relación |
Autor |
| 245 00 - MENCIÓN DEL TÍTULO |
| Título |
ANDROID / |
| Subtítulo |
PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES A TRAVES DE EJEMPLOS |
| 250 ## - MENCION DE EDICION |
| Mención de edición |
1a. Edición |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
| Lugar de publicación |
México |
| Nombre del editor |
Alfaomega |
| Fecha de publicación |
2012 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
268 Páginas |
| Otras características físicas |
Ilustraciones |
| Dimensiones |
23cm X 17cm |
| 505 ## - TABLA DE CONTENIDO |
| Tabla de contenido |
1. INTRODUCCIÓN ..............................................................................................11<br/>1.1 Android para principiantes ........................................................................11<br/>1.2 Acerca de este libro ...................................................................................12<br/>1.3 A quién va dirigido .....................................................................................13<br/>1.4 Resumen de los contenidos ......................................................................13<br/>1.5 Novedades de la segunda edición ............................................................14<br/>1.6 Requisitos ..................................................................................................14<br/>1.7 Créditos y agradecimientos .......................................................................15<br/>2. ANDROID STUDIO ............................................................................................17<br/>2.1 El IDE.......................................................................................................17<br/>2.2 Instalación ................................................................................................18<br/>2.3 Configuración de Android Studio .............................................................21<br/>2.4 Creando un nuevo proyecto .....................................................................24<br/>2.5 Ejecución en un dispositivo virtual AVD ...................................................28<br/>2.6 Ejecución en un dispositivo físico ............................................................34<br/>2.7 Empaquetado de aplicaciones ................................................................. 35<br/>3. ESCRIBIR Y MANIPULAR TEXTO ....................................................................38<br/>3.1 Actividad básica: Hola Android ................................................................38<br/>3.2 Activity y LinearLayout .............................................................................40<br/>3.3 Color de fondo y formato del texto ...........................................................44<br/>3.4 Modificando el texto desde Java ..............................................................45<br/>3.5 Modificando el color desde Java ..............................................................47<br/>3.6 Añadir texto adicional con addView .........................................................48<br/>3.7 Definir un método print .............................................................................50<br/>3.8 Escribiendo resultados de operaciones ................................................... 52<br/>3.9 Ejemplo: una tabla del seno .....................................................................53<br/>3.10 Añadir texto con Append ..........................................................................54<br/>3.11 Extendiendo la pantalla con ScrollView ...................................................55<br/>4. BOTONES ..............................................................................................58<br/>4.1 Definición de un botón en el layout ..........................................................58<br/>4.2 Caso de dos botones ...............................................................................62<br/>4.3 Uso de Toast para mostrar un mensaje emergente ................................64<br/>4.4 Cambiar el texto de un botón ...................................................................65<br/>4.5 Cambiar el color de los botones ...............................................................67<br/>4.6 Calculadora ..............................................................................................68<br/>4.7 Implementar OnClick ................................................................................76<br/>5. BARRA DE ACCIÓN E ICONOS .......................................................................81<br/>5.1 Barra de app básica ..................................................................................81<br/>5.2 Barra simple en un layout .........................................................................87<br/>5.3 Un botón con icono en la barra ................................................................. 91<br/>5.4 Añadiendo botones a la barra ...................................................................94<br/>5.5 Botón flotante ............................................................................................96<br/>5.6 Botones con iconos ...................................................................................99<br/>5.7 Botones con Java ....................................................................................102<br/>5.8 Iconos del sistema ...................................................................................104<br/>6. INTRODUCCIÓN DE TEXTOS ........................................................................109<br/>6.1 EditText ...................................................................................................109<br/>6.2 OnKeyListener .........................................................................................112<br/>6.3 Forma alternativa de implementar OnKeyListener ................................. 114<br/>7. GUARDAR DATOS CON SHAREDPREFERENCES ......................................116<br/>8. ACTIVIDADES ............................................................................................122<br/>8.1 Uso de Intent para iniciar actividades .....................................................122<br/>8.2 Pasar valores numéricos entre actividades ............................................126<br/>9. COMPARTIR ............................................................................................128<br/>9.1 Compartir con ShareActionProvider ........................................................128<br/>9.2 Actualizar los datos a compartir ..............................................................134<br/>10.MANEJO DE FICHEROS .................................................................................141<br/>10.1 Permisos de acceso al almacenamiento .................................................141<br/>10.2 Escribir un fichero en la tarjeta SD ..........................................................147<br/>10.3 Almacenamiento externo compartido ......................................................150<br/>10.4 Almacenamiento interno en la tarjeta microSD .......................................152<br/>10.5 Leer un fichero en el directorio res ..........................................................156<br/>10.6 Leer datos numéricos de un recurso .......................................................159<br/>11.GRÁFICOS ............................................................................................162<br/>11.1 Dibujando en un canvas ..........................................................................162<br/>11.2 Formato del texto ....................................................................................166<br/>11.3 Altura del canvas .....................................................................................168<br/>11.4 Diagonales del canvas ............................................................................171<br/>11.5 Formas geométricas ................................................................................173<br/>11.6 Curvas .....................................................................................................176<br/>11.7 Traslaciones y rotaciones .......................................................................178<br/>11.8 Texto siguiendo una curva ......................................................................181<br/>11.9 Caracteres Unicode .................................................................................183<br/>11.10 Añadir gráficos a un Layout ....................................................................186<br/>12.GRÁFICOS INTERACTIVOS ...........................................................................190<br/>12.1 Evento ACTION_DOWN .........................................................................190<br/>12.2 Evento ACTION_UP ................................................................................192<br/>12.3 Evento ACTION_MOVE ..........................................................................194<br/>12.4 Dibujar en la pantalla ...............................................................................195<br/>12.5 Mover objetos ..........................................................................................198<br/>13.IMÁGENES ............................................................................................201<br/>13.1 Insertar una imagen en el layout .............................................................201<br/>13.2 Controlando el tamaño de las imágenes .................................................202<br/>13.3 Controlando las imágenes en Java .........................................................208<br/>13.4 Botones con imágenes ............................................................................211<br/>13.5 Insertar imágenes en un canvas .............................................................217<br/>13.6 Ajustar imagen a las dimensiones de la pantalla ....................................221<br/>14.REPRODUCIR SONIDO ..................................................................................225<br/>14.1 Uso de MediaPlayer ................................................................................225<br/>14.2 Reproducir efectos de sonido ................................................................. 227<br/>15.APLICANDO TEMAS .......................................................................................231<br/>15.1 Tema por defecto ....................................................................................231<br/>15.2 Tema NoActionBar ..................................................................................233<br/>15.3 Tema Dialog ............................................................................................235<br/>15.4 Tema Dark ...............................................................................................235<br/>16.RECURSOS ............................................................................................237<br/>16.1 El recurso string ......................................................................................237<br/>16.2 El recurso color .......................................................................................242<br/>16.3 El recurso dimen .....................................................................................245<br/>17.HILOS Y CONTROLADORES .........................................................................257<br/>17.1 Ejecuciones en background con Thread .................................................257<br/>17.2 Diálogos de progreso ..............................................................................262<br/>17.3 Interfaz Runnable ....................................................................................265<br/>17.4 Notificaciones ..........................................................................................270<br/>18.ANIMACIONES ............................................................................................278<br/>18.1 Movimiento uniforme. La bola botadora ..................................................278<br/>18.2 Movimiento acelerado. La bola botadora II .............................................282<br/>18.3 Conservación de la energía ....................................................................284<br/>18.4 Simulación de caída con ligadura ...........................................................288<br/>APÉNDICE A ............................................................................................297<br/>ELEMENTOS DE JAVA ...................................................................................297<br/>A.1 Programa básico de Java con Android ......................................................297<br/>A.2 Variables ....................................................................................................302<br/>A.3 Conversión de variables.............................................................................303<br/>A.4 Operaciones con variables ........................................................................305<br/>A.5 Funciones matemáticas .............................................................................306<br/>A.6 Bloque if-else .............................................................................................310<br/>A.7 Bucles for ...................................................................................................312<br/>A.8 Bucle while .................................................................................................313<br/>A.9 Bloques switch ...........................................................................................316<br/>A.10 Métodos ...................................................................................................317<br/>A.11 Clases y objetos .......................................................................................320<br/>A.12 Subclases.................................................................................................327<br/>A.13 Variables y métodos estáticos y finales ...................................................330<br/>A.14 Arrays .....................................................................................................333<br/>A.15 Arrays 2D ................................................................................................. 335<br/>A.16 Cadenas ...................................................................................................338<br/>A.17 Formato numérico ....................................................................................342<br/>A.18 Manejo de excepciones ...........................................................................345<br/>A.19 Interfaces ................................................................................................. 347<br/>A.20 Clases anónimas ......................................................................................352<br/>A.21 Otras características de Java ..................................................................357<br/>A.21.1 Paquetes ..........................................................................................357<br/>A.21.2 Clases públicas ................................................................................357<br/>A.21.3 Privilegios de acceso de los métodos y variables ...........................357<br/>A.21.4 Clases y métodos abstractos ...........................................................358<br/>APÉNDICE B ............................................................................................359<br/>HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE ANDROID .....................................359<br/>B.1 Design Support Library .............................................................................359<br/>B.2 Exportar e importar proyectos ...................................................................361<br/>APÉNDICE C ............................................................................................362<br/>VERSIONES DE ANDROID .............................................................................362 |
| 520 ## - RESUMEN |
| Resumen |
Android es el sistema operativo de Google para smartphones, tablets, y otros dispositivos móviles. En este libro se presentan, de una forma práctica, comprensible y concisa, los conceptos esenciales para desarrollar sus propias aplicaciones de Android, programando en lenguaje Java. El lector aprenderá a programar interfaces de usuario, entrada y salida de datos, lectura y escritura de ficheros, herramientas gráficas, gráficos interactivos, visualización de imágenes, reproducción de sonido, temas, recursos, procesos en background, diálogos de progreso, notificaciones, animaciones gráficas y simulaciones. Se incluye un apéndice Elementos de Java para el lector que no conozca el lenguaje de programación Java. Para lectores más avanzados, el libro se complementa con otro apéndice donde se introduce una completa aplicación científica para Android. Todos los conceptos se introducen con ejemplos que consisten en programas sencillos ilustrando algún aspecto concreto de Android o de Java. Todos los ejemplos se acompañan con capturas de pantalla. Este libro está dirigido a estudiantes, profesores y en general al principiante con escasos o nulos conocimientos de Java que quiere escribir rápidamente sus propios programas. También al profesional que quiere iniciarse de forma rápida en el desarrollo de aplicaciones para Android. José Enrique Amaro Sorinano es Doctor en Ciencias Físicas y Profesor Titular de la Universidad de Granada. Desarrolla su docencia e investigación en el departamento de Física Atómica, Molecular y Nuclear. Es investigador responsable del Grupo de Física Nuclear a Energías Intermedias y miembro del Instituto Carlos I de Física Teórica y Computacional. Actualmente imparte un curso de Programación de Android para Científicos en la Escuela de Posgrado de la Universidad de Granada. |
| 526 ## - PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Nombre del programa |
Ingenieria en Sistemas Computacionales |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
| Tipo de ítem Koha |
Libro |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación LC, Biblioteca del Congreso |
| 945 ## - CATALOGADORES |
| Número del Creador del Registro |
1 |
| Nombre del Creador del Registro |
admin |
| Número de último modificador del registro |
1264 |
| Nombre del último modificador del registro |
Adolfo Aguilar Romero |