Universidad Autónoma de Occidente

Estructuras de Datos Orientadas a Objetos / (Record no. 262)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 17001 a2200241 4500
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
campo de control OSt
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 2012
020 ## - ISBN
Número Internacional Estándar del Libro 9786077075295
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen GAMADERO
Lengua de catalogación Español
Centro/agencia transcriptor GAMADERO
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de idioma del texto Español
050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación QA76.9.
Cutter D35 L66
Año 2012
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Bruno López Takeyas
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Estructuras de Datos Orientadas a Objetos /
Subtítulo Pseudocodigo y Aplicaciones en C# .Net
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición 1a Edición
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Nombre del editor Alfaomega
Lugar de publicación México
Fecha de publicación 2012
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 512p
Otras características físicas Ilustración
Dimensiones 17 X 23
505 ## - TABLA DE CONTENIDO
Tabla de contenido CONTENIDO<br/><br/><br/>PRÓLOGO XIX<br/>CAPÍTULO 1<br/>INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS<br/>1.1 Introducción 2<br/>1.2 Resolución de problemas mediante la computadora 3<br/>1.3 Conceptos de programación orientada a objetos 5<br/>1.3.1 Clase 5<br/>1.3.2 Objeto 5<br/>1.3.3 Atributo 5<br/>1.3.4 Método 5<br/>1.3.5 Propiedad 6<br/>1.3.6 Constructor 6<br/>1.3.7 Destructor 6<br/>1.3.8 Mensaje 6<br/>1.3.9 Instancia 6<br/>1.3.10 Sobrecarga 6<br/>1.3.11 Clase abstracta 6<br/>1.3.12 Interface 7<br/>1.3.13 Clase parametrizada 7<br/>1.4 Características de la POO 7<br/>1.4.1 Abstracción 7<br/>1.4.2 Encapsulamiento 8<br/>1.4.3 Modularidad 8<br/>1.4.4 Herencia 8<br/>1.4.5 Polimorfismo 8<br/>1.5 Ventajas de la POO 9<br/>1.6 Análisis y diseño orientado a objetos 9<br/>1.7 Introducción a UML 10<br/>1.7.1 Diagramas de clases en UML 11<br/>1.7.2 Restricciones de acceso de los componentes de una clase 12<br/>1.7.3 Relaciones entre clases 13<br/>1.7.4 Clases abstractas e interfaces 17<br/>1.7.5 Clases parametrizadas 19<br/>CUESTIONARIO LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>CAPÍTULO 2<br/>EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN MICROSOFT C#.NET<br/>2.1 Introducción 22<br/>VIII | Contenido<br/>Alfaomega BRUNO LÓPEZ TAKEYAS – ESTRUCTURAS DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS<br/>2.2 La plataforma.NET 22<br/>2.3 El compilador Microsoft Visual C# 2010 Express 23<br/>2.3.1 Descarga de Microsoft Visual C# 2010 Express 24<br/>2.3.2 Creación de proyectos con Microsoft Visual<br/>C# 2010 Express 24<br/>2.4 ¿Cómo agregar clases al proyecto? 26<br/>2.5 Controles de formas de Windows 27<br/>2.5.1 Propiedades de los controles de formas de Windows 28<br/>2.5.2 Controles más comunes 28<br/>CUESTIONARIO LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>CAPÍTULO 3<br/>ARREGLOS<br/>3.1 Introducción 42<br/>3.2 Definición de arreglo y sus características 42<br/>3.3 Arreglos unidimensionales 43<br/>3.3.1 Representación de arreglos unidimensionales 43<br/>3.3.2 Operaciones con arreglos unidimensionales 44<br/>3.3.3 Ejemplos de arreglos unidimensionales 46<br/>3.3.4 Situaciones críticas al trabajar con<br/>arreglos unidimensionales 46<br/>3.4 Arreglos unidimensionales desordenados 47<br/>3.4.1 Definición de una clase para el arreglo<br/> desordenado que almacena números enteros 47<br/>3.4.2 Programa 3.1. Proyecto de consola en C#<br/> con un arreglo unidimensional desordenado:<br/> Datos enteros 53<br/>PROGRAMA 3.1 CÓDIGO FUENTE<br/>3.4.3 Programa 3.2. Proyecto de formas de Windows en<br/> C# con un arreglo unidimensional desordenado:<br/> Equipo de béisbol 56<br/>PROGRAMA 3.2 CÓDIGO FUENTE<br/>3.5 Arreglos unidimensionales ordenados 65<br/>3.5.1 Definición de una clase para el arreglo<br/>unidimensional ordenado 65<br/>3.5.2 Programa 3.3. Proyecto de consola en C# con<br/> un arreglo unidimensional ordenado: Datos enteros 69<br/>PROGRAMA 3.3 CÓDIGO FUENTE<br/> Contenido | IX<br/>ESTRUCTURAS DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS – BRUNO LÓPEZ TAKEYAS Alfaomega<br/>3.5.3 Programa 3.4. Proyecto de formas de Windows<br/> en C# con un arreglo unidimensional ordenado:<br/> Calificaciones 73<br/>PROGRAMA 3.4 CÓDIGO FUENTE<br/>3.6 Arreglos bidimensionales 82<br/>3.6.1 Representación de arreglos bidimensionales 82<br/>3.6.2 Operaciones con arreglos bidimensionales 83<br/>3.6.3 Ejemplos de arreglos bidimensionales 83<br/>3.6.4 Definición de una clase para un arreglo<br/> bidimensional que almacene números reales 84<br/>3.6.5 Programa 3.5. Proyecto de consola en C# con<br/>un arreglo bidimensional:<br/>suma y multiplicación matriciales 86<br/>PROGRAMA 3.5 CÓDIGO FUENTE<br/>3.6.6 Proyecto de formas de Windows con<br/> un arreglo bidimensional: Ventas 91<br/>PROGRAMA 3.6 CÓDIGO FUENTE<br/>3.7 Arreglos tridimensionales 99<br/>3.7.1 Representación de arreglos tridimensionales 99<br/>3.7.2 Operaciones con arreglos tridimensionales 101<br/>3.7.3 Ejemplos de arreglos tridimensionales 101<br/>3.7.4 Definición de una clase para un arreglo<br/> tridimensional que almacene calificaciones 101<br/>3.7.5 Programa 3.7. Proyecto de consola en C#<br/> con un arreglo tridimensional: Calificaciones 107<br/>PROGRAMA 3.7 CÓDIGO FUENTE<br/>3.7.6 Programa 3.8. Proyecto de formas de<br/> Windows con un arreglo tridimensional: Ventas 113<br/>PROGRAMA 3.8 CÓDIGO FUENTE<br/>3.8 Aplicación de arreglos unidimensionales usando<br/> la clase genérica ArrayList 123<br/>3.8.1 Principales métodos y propiedades de la<br/> clase genérica ArrayList 123<br/>3.8.2 Programa 3.9. Proyecto en C# de una<br/> aplicación de consola utilizando la<br/> clase genérica ArrayList 123<br/>X | Contenido<br/>Alfaomega BRUNO LÓPEZ TAKEYAS – ESTRUCTURAS DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS<br/>PROGRAMA 3.9 CÓDIGO FUENTE<br/>CUESTIONARIO LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>EJERCICIOS CON ARREGLOS<br/> UNIIDIMENSIONALES LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>EJERCICIOS CON ARREGLOS<br/>BIDIMENSIONALES LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>EJERCICIOS CON ARREGLOS TRIDIMENSIONALES<br/>LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>CAPÍTULO 4<br/>PILAS<br/>4.1 Introducción 126<br/>4.2 Representación de pilas 126<br/>4.3 Operaciones con pilas 127<br/>4.4 Ejemplos de pilas 128<br/>4.5 Situaciones críticas al trabajar con pilas 129<br/>4.6 Definición de la clase para una pila 129<br/>4.7 Programa 4.1 Proyecto de consola en C# con una pila: datos enteros 132<br/>PROGRAMA 4.1 CÓDIGO FUENTE<br/>4.8 Programa 4.2 Proyecto de formas de Windows en<br/> C# con una pila: estacionamiento de autos 135<br/>4.8.1 Entrada de auto (Push) 136<br/>4.8.2 Salida de auto (Pop) 136<br/>4.8.3 Definición de las clases para la pila 137<br/>PROGRAMA 4.2 CÓDIGO FUENTE<br/>4.9 Aplicación de pilas usando la clase genérica Stack 142<br/>4.9.1 Principales métodos y propiedades de la<br/> clase genérica Stack 143<br/>4.9.2 Programa 4.3. Proyecto de consola en C# con<br/>una aplicación utilizando la clase genérica Stack 143<br/>CUESTIONARIO LECTURA COMPLEMENTARIA<br/> Contenido | XI<br/>ESTRUCTURAS DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS – BRUNO LÓPEZ TAKEYAS Alfaomega<br/>EJERCICIOS LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>CAPÍTULO 5<br/>COLAS<br/>5.1 Introducción 146<br/>5.2 Representación de colas 146<br/>5.3 Operaciones con colas 147<br/>5.4 Ejemplos de colas 148<br/>5.5 Situaciones críticas al trabajar con colas 149<br/>5.6 Definición de la clase para una cola 149<br/>5.7 Programa 5.1 Proyecto de consola en C#<br/> con una cola: datos enteros 153<br/>PROGRAMA 5.1 CÓDIGO FUENTE<br/>5.8 Programa 5.2 Proyecto de formas de Windows<br/> en C# con una cola: banco 156<br/>5.8.1 Entrada de un cliente en la ventanilla (Agregar a la cola) 157<br/>5.8.2 Atender en ventanilla (Eliminación) 157<br/>5.8.3 Definición de las clases para una cola 158<br/>PROGRAMA 5.2 CÓDIGO FUENTE<br/>5.9 Aplicación de colas usando la clase genérica Queue 164<br/>5.9.1 Principales métodos y propiedades de la<br/> clase genérica Queue 164<br/>5.9.2 Programa 5.3. Proyecto de consola en C#<br/> con una aplicación utilizando la clase genérica Queue 165<br/>PROGRAMA 5.3 CÓDIGO FUENTE<br/>5.10 Colas circulares 166<br/>5.10.1 Definición de una clase para la cola circular 167<br/>5.10.2 Programa 5.4. Proyecto de consola en C# con<br/> una aplicación de una cola circular: Datos enteros 170<br/>PROGRAMA 5.4 CÓDIGO FUENTE<br/>5.10.3 Programa 5.5. Proyecto de formas de Windows<br/>en C# con una cola circular: marco fotográfico digital 174<br/>PROGRAMA 5.5 CÓDIGO FUENTE<br/>XII | Contenido<br/>Alfaomega BRUNO LÓPEZ TAKEYAS – ESTRUCTURAS DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS<br/>CUESTIONARIO LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>EJERCICIOS LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>CAPÍTULO 6<br/>LISTAS ENLAZADAS<br/>6.1 Introducción 184<br/>6.2 Representación de listas simples 185<br/>6.3 Operaciones y situaciones críticas que se pueden<br/> presentar al trabajar con listas simples 185<br/>6.4 Ejemplos de listas simples 190<br/>6.5 Definición de las clases para una lista simple ordenada 190<br/>6.6 Programa 6.1 Proyecto de consola en C# con una lista enlazada<br/> simple ordenada: datos enteros 198<br/>PROGRAMA 6.1 CÓDIGO FUENTE<br/>6.7 Programa 6.2 Proyecto de formas de Windows<br/> en C# con listas enlazadas simples ordenadas:<br/> estudiantes y sus libros 207<br/>6.7.1 Insertar objetos 208<br/>6.7.2 Borrar un objeto 208<br/>6.7.3 Definición de las clases para una lista simple 209<br/>PROGRAMA 6.2 CÓDIGO FUENTE<br/>6.8 Aplicación de listas simples usando la clase genérica List 223<br/>6.8.1 Principales métodos y propiedades<br/> de la clase genérica List 224<br/>6.8.2 Programa 6.3 Proyecto de consola en C# con una<br/> aplicación de la clase genérica List 224<br/>PROGRAMA 6.3 CÓDIGO FUENTE<br/>6.9 Implementación de pilas mediante listas simples 227<br/>6.9.1 Representación de una pila con datos desordenados<br/> mediante una lista simple (Pila-Desordenada-Lista) 227<br/>PROGRAMA 6.4 CÓDIGO FUENTE<br/>6.9.2 Representación de una pila con datos ordenados<br/>mediante una lista simple (pila-ordena-lista) 239<br/>PROGRAMA 6.5 CÓDIGO FUENTE<br/> Contenido | XIII<br/>ESTRUCTURAS DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS – BRUNO LÓPEZ TAKEYAS Alfaomega<br/>6.10 Implementación de una cola mediante una lista simple 250<br/>6.10.1 Representación de una cola mediante<br/>una lista simple (Cola-Lista) 250<br/>6.10.2 Operaciones básicas con una Cola-Lista 251<br/>6.10.3 Situaciones críticas al trabajar con una Cola-Lista 251<br/>6.10.4 Definición de la clase para una Cola-Lista 252<br/>6.10.5 Programa 6.6. Proyecto de consola en<br/> C# con una Cola-Lista: Datos enteros 256<br/>PROGRAMA 6.6 CÓDIGO FUENTE<br/>6.11 Listas enlazadas dobles 263<br/>6.11.1 Representación de listas dobles 263<br/>6.11.2 Operaciones y situaciones críticas que<br/>se pueden presentar al trabajar con listas dobles 264<br/>6.11.3 Ejemplo de listas dobles 269<br/>6.11.4 Definición de las clases para una lista<br/> Doble con nodos ordenados 270<br/>6.12 Programa 6.7 Proyecto de consola en C# con una lista<br/> doble ordenada: Datos enteros 280<br/>PROGRAMA 6.7 CÓDIGO FUENTE<br/>6.13 Programa 6.8 Proyecto de formas de Windows con una<br/> lista doble desordenada: Ferrocarril 290<br/>6.13.1 Agregar un vagón a la lista doble 291<br/>6.13.2 Eliminar un vagón de la lista doble 292<br/>6.13.3 Mostrar desde el principio y desde el final 293<br/>6.13.4 Buscar vagón 293<br/>6.13.5 Definición de las clases de la lista doble para<br/> almacenar los datos del ferrocarril 293<br/>PROGRAMA 6.8 CÓDIGO FUENTE<br/>6.14 Aplicación de listas dobles usando las clases<br/> genéricas LinkedList y LinkedListNode 307<br/>6.14.1 Principales métodos y propiedades de las clases<br/> genéricas LinkedList y LinkedListNode 307<br/>6.14.2 Programa 6.9. Proyecto de consola en C# con<br/>una aplicación utilizando las clases genéricas<br/>LinkedList y LinkedListNode 308<br/>PROGRAMA 6.9 CÓDIGO FUENTE<br/>CUESTIONARIO LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>XIV | Contenido<br/>Alfaomega BRUNO LÓPEZ TAKEYAS – ESTRUCTURAS DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS<br/>EJERCICIOS LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>CAPÍTULO 7<br/>RECURSIVIDAD<br/>7.1 Introducción 314<br/>7.2 Ejemplos de recursividad en la vida cotidiana 314<br/>7.3 Algoritmos recursivos 315<br/>7.4 Ventajas y desventajas del uso de algoritmos recursivos 316<br/>7.5 Ámbito de las variables: variables globales y variables locales 316<br/>7. 6 Envío de parámetros a un método: por valor y por referencia 317<br/>PARÁMETROS POR VALOR Y POR REFERENCIA<br/> LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>PROGRAMA 7.1 CÓDIGO FUENTE<br/>PROGRAMA 7.2 CÓDIGO FUENTE<br/>PROGRAMA 7.3 CÓDIGO FUENTE<br/>7.7 Algoritmo recursivo para calcular el factorial de un número 318<br/>7.7.1 Programa 7.4. Proyecto de consola en C# con<br/>un algoritmo recursivo: Cálculo del factorial 320<br/>PROGRAMA 7.4 CÓDIGO FUENTE<br/>7.8 Algoritmo recursivo para resolver el juego de las torres de Hanoi 320<br/>7.9 Programa 7.5 Proyecto de formas de Windows<br/> en C# con un algoritmo recursivo: Las torres de Hanoi 324<br/>PROGRAMA 7.5 CÓDIGO FUENTE<br/>CUESTIONARIO LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>EJERCICIOS LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>CAPÍTULO 8<br/>ÁRBOLES BINARIOS<br/>8.1 Introducción 328<br/> Contenido | XV<br/>ESTRUCTURAS DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS – BRUNO LÓPEZ TAKEYAS Alfaomega<br/>8.2 Árboles binarios 329<br/>8.3 Representación de árboles binarios 330<br/>8.4 Árboles binarios de búsqueda 330<br/>8.5 Operaciones y situaciones críticas que se pueden presentar<br/> al trabajar con árboles binarios de búsqueda 331<br/>8.6 Ejemplos de árboles binarios 338<br/>8.7 Definición de las clases para un árbol binario de búsqueda 339<br/>8.8 Progama 8.1. Proyecto de consola en C# con un ABB: Datos enteros 350<br/>PROGRAMA 8.1 CÓDIGO FUENTE<br/>8.9 Programa 8.2. Proyecto de formas de Windows<br/> en C# con un ABB: Dibujo de un ABB 360<br/>8.9.1 ¿Cómo dibujar una estructura de<br/> datos utilizando Graphviz? 360<br/>GRAPHVIZ Y EL LENGUAJE DOT LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>PROGRAMA 8.2 CÓDIGO FUENTE<br/>CUESTIONARIO LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>EJERCICIOS LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>CAPÍTULO 9<br/>GRAFOS<br/><br/>9.1 Introducción 362<br/>9.2 Representación de grafos 364<br/>9.2.1 Representación secuencial de grafos:<br/> matriz de adyacencia 365<br/>PROGRAMA 9.1 CÓDIGO FUENTE<br/>PROGRAMA 9.2 CÓDIGO FUENTE<br/>9.2.2 Representación enlazada de grafos: listas enlazadas 376<br/>9.3 Operaciones con grafos representados mediante listas 377<br/>9.4 Ejemplos de grafos 379<br/>9.5 Definición de las clases para un grafo<br/> dirigido no ponderado representado mediante listas 380<br/>9.5.1 Búsqueda de un camino entre dos nodos:<br/> recorridos en profundidad y en anchura 389<br/>XVI | Contenido<br/>Alfaomega BRUNO LÓPEZ TAKEYAS – ESTRUCTURAS DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS<br/>9.5.2 Representación de los recorridos en<br/> profundidad y anchura 392<br/>9.6 Programa 9.3. Proyecto de consola en C# con un grafo<br/> dirigido no ponderado: Datos enteros 396<br/>PROGRAMA 9.3 CÓDIGO FUENTE<br/>9.7 Definición de las clases para un grafo no dirigido<br/> y ponderado representado mediante listas 398<br/>9.7.1 Búsqueda de un camino más corto<br/> entre dos nodos: recorrido del camino mínimo 405<br/>9.7.2 Representación del recorrido del camino mínimo 410<br/>9.7.3 Representación de las clases<br/> necesarias para dibujar el grafo 413<br/>9.8 Programa 9.4. Proyecto de formas de Windows<br/> en C# con un grafo no dirigido y ponderado:<br/> Mapa carretero entre ciudades 415<br/>9.8.1 Insertar ciudad 416<br/>9.8.2 Eliminar ciudad 416<br/>9.8.3 Cargar un ejemplo prediseñado 417<br/>9.8.4 Dibujar el mapa 417<br/>9.8.5 Insertar una carretera 418<br/>9.8.6 Eliminar una carretera 418<br/>9.8.7 Buscar camino más corto (camino mínimo) 419<br/>9.8.8 Representación de las clases 419<br/>PROGRAMA 9.4 CÓDIGO FUENTE<br/>CUESTIONARIO LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>EJERCICIOS LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>CAPÍTULO 10<br/>MÉTODOS DE ORDENAMIENTO<br/>10.1 Introducción 424<br/>10.2 Criterios de ordenamiento 424<br/>10.3 Tipos de ordenamiento 425<br/>10.4 Consideraciones importantes para el<br/> pseudocódigo de los métodos 425<br/>10.5 Métodos de ordenamiento interno 426<br/>10.5.1 Métodos de ordenamiento interno por intercambio 427<br/>10.5.2 Métodos de ordenamiento interno por selección 447<br/>10.5.3 Métodos de ordenamiento interno por inserción 450<br/> Contenido | XVII<br/>ESTRUCTURAS DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS – BRUNO LÓPEZ TAKEYAS Alfaomega<br/>10.5.4 Métodos de ordenamiento interno de árbol 457<br/>10.5.5 Definición de las clases para<br/> los métodos de ordenamiento interno 462<br/>10.5.6 Consideraciones importantes<br/> para la implementación de las clases 463<br/>10.5.7 Programa 10.1 Proyecto de consola en C# con<br/> métodos de ordenamiento interno: datos enteros 464<br/>PROGRAMA 10.1 CÓDIGO FUENTE<br/>10.5.8 Programa 10.2 Proyecto de formas<br/>de Windows en C# con métodos de ordenamiento<br/>interno: datos de estudiantes 469<br/>PROGRAMA 10.2 CÓDIGO FUENTE<br/>10.5.9 Análisis de eficiencia de los<br/>métodos de ordenamiento interno 474<br/>CUESTIONARIO LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>EJERCICIOS LECTURA COMPLEMENTARIA<br/>Bibliografía 483<br/><br/>Índice analítico 485
520 ## - RESUMEN
Resumen Este es un libro de texto para los cursos de Estructuras de Datos, y es la base para aplicar los conceptos de estas estructuras y de la programación orientada a objetos a situaciones particulares de la vida cotidiana que requieren una solución práctica implementada en un lenguaje de programación poderosos y actual como C#.<br/><br/>Muchos problemas de las organizaciones actuales se resuelven a través de sistemas informáticos, de los cuales un componente importante son los datos. De su correcta manipulación depende el éxito y el impacto causado. Es por ello que se debe poner especial atención al tratamiento que se le da a esas pequeñas unidades elementales de las entidades involucradas. Sin embargo, existen diversas formas de organizar estos datos, provocando con esto variantes en su utilización, de tal forma que determinadas formas de organización sean recomendables para algunas aplicaciones pero no para otras; además, no es posible la concepción de un sistema informático sin pensar en la forma de administrar los datos. Por esta razón, las carreras profesionales de sistemas computacionales, informática y en general de computación, tienen en su plan de estudios cursos del objeto de estudio de esta obra: Estructura de Datos.
526 ## - PROGRAMA DE ESTUDIO
Nombre del programa Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia Programación
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
945 ## - CATALOGADORES
Número del Creador del Registro 1
Nombre del Creador del Registro admin
Nombre del último modificador del registro María Elena Olvera Picina
Número de último modificador del registro 1270
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado de daño No para préstamo Código de colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Número de inventario Forma de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Tipo de ítem Koha
    Clasificación LC, Biblioteca del Congreso   No para préstamo externo Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero GEN 08/07/2025 0992Q Donación   QA76.9. D35 L66 2012 0992Q 08/07/2025 EJ. 1 Libro
    Clasificación LC, Biblioteca del Congreso     Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero GEN 08/07/2025 0993Q Donación   QA76.9. D35 L66 2012 0993Q 08/07/2025 EJ. 2 Libro

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