MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
06095cam a22002414a 4500 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
260325b mx ||||| |||| 00| 0 spa d |
| 020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER |
| International Standard Book Number |
9701511654 |
| 040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
ITMILPAALTA |
| Lengua de catalogación |
esp |
| Centro/agencia transcriptor |
TecNM |
| 050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
QA76.6 .C74 2006 |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Arrázola, María Asunción |
| 9 (RLIN) |
4436 |
| 245 00 - MENCIÓN DEL TÍTULO |
| Título |
Programación en lenguajes estructurados / |
| Mención de responsabilidad, etc. |
María Asunción Criado Clavero. |
| 260 3# - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
| Lugar de publicación, distribución, etc. |
Mexico: |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Alfaomega, |
| Fecha de publicación, distribución, etc. |
2006. |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
641 paginas: |
| Otras características físicas |
contiene tablas; |
| Dimensiones |
24 cm. |
| 504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC. |
| Nota de bibliografía, etc. |
María Asunción Criado Clavero es una docente y autora española especializada en el área de la informática y las Tecnologías de la Información. Gran parte de su trayectoria la ha dedicado a la formación técnica y a la creación de materiales didácticos, especialmente orientados a los Ciclos Formativos de Grado Superior en España (como la carrera de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas). Su enfoque pedagógico se caracteriza por un fuerte equilibrio: busca que el alumno domine primero la lógica universal de los algoritmos antes de pelearse con la sintaxis de un lenguaje en particular. |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
CAPÍTULO 1. IDEAS GENERALES SOBRE PROGRAMACIÓN .1<br/>1. INTRODUCCIÓN 2. :QUÉ ES UN ORDENADOR?<br/>2.3. El elemento humano .<br/>3. :QUÉ SIGNIFICA PROGRAMAR? .7 4. PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN<br/>5. FASES DE LA PROGRAMACIÓN. del problema<br/>9<br/>9<br/>5,2. Fase 2: implementación<br/>11<br/>5.3. Fase 3: explotación<br/>.12<br/>6. LENGUAJES DE PROGRAMACION<br/>.14<br/>6.1.Lenguaje Máquina.<br/>.14<br/>6.2. Lenguaje Ensamblador 6.3. Lenguajes Compilados..<br/>..15<br/>16<br/>6.4. Lenguajes Interpretados..7. FASES EN LA CREACIÓN DE UN PROGRAMA :<br/>8. VERIFICACIÓN. DEPURACIÓN Y PRUEBA DE PROGRAMAS........2.<br/>....18<br/>8.1. Errores<br/>8.2. Aprender a diseñar programas correctos... diseño y de código<br/>..21<br/>..24<br/>8.4. Planes para depuración .<br/>..27<br/>8,5, Prueba de programas..<br/>.27<br/>8.6. Algunas consideraciones<br/>28<br/>9. UNAS PALaBrAS SOBRE CALidAd dEL SOFTWARE<br/>.30<br/>..3 1<br/>SIA sgi 11.EJERCICIOS 10.1. Cómo introducir, corregir y ejecutar un programa .<br/>..33<br/>...33<br/>..35<br/>8.3. Recorridos e inspecciones de : 10. ENTORNOS DE DESARROLLO<br/>CAPÍTULO 2. ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS<br/>1. INTRODUCCIÓN<br/>.37<br/>2. LA MEMORIA CENTRAL DEL ORDENADOR<br/>.37<br/>2.1. Memoria ROM y Memoria RAM.<br/>.38<br/>2.2. Estructura interna de la memoria<br/>.38<br/>2.3. Los buses del sistema...<br/>..39<br/>2.4. Capacidad de la memoria. Unidades..<br/>.40<br/>3. LOS DATOS Y SU REPRESENTACION.<br/>42<br/>3.1.Tipos de datos 3.2. Tipos de datos lógicos<br/>.43<br/>.44<br/>3.3. Tipos de datos alfanuméricos<br/>.53<br/>54<br/>5. OPERADORES.<br/>..55<br/>5.1. Operadores aritméticos<br/>56<br/>5.2. Operadores relacionales<br/>56<br/>5.3. Operadores lógicos o booleanos<br/>57<br/>5.4. Operador de asignación<br/>.58<br/>5.5. Operador de precedencia<br/>.59<br/>5.6. Orden de evaluación de los operadores<br/>.60<br/>60<br/>.61<br/>6.1. Declaración de variables 61<br/>6.2. Tipos de datos de las variables<br/>6.3. Inicialización de variables<br/>7. CONSTANTE.... 64<br/>8, EXPRESIONES<br/>7.1. Tipos de datos de las constantes<br/>9. ALGORITMOS. 67<br/>9.1. Diseño descendente y algoritmos .67<br/>9.2. Características de los algoritmos .69<br/>9.3. Estructuras de programación<br/>9.4. Formas de expresar los algoritmos: pseudocódiga<br/>10. INSTRUCCIONES DE ENTRADA.. .79<br/>11. INSTRUCCIONES DE SALIDA..<br/>numericos<br/>4. IDENTIFICADORES<br/>6. VARIABLES<br/>62 64<br/>.65 66<br/>..70 .71<br/>..8lCAPÍTULO 3. ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN<br/>1. INTRODUCCIÓN<br/>..89<br/>..89<br/>2. ESTRUCTURA DE CONTROL SECUENCIAL.. .89<br/>3. ESTRUCTURA DE CONTROL ALTERNATIVA<br/>3.1. Si-en otro caso<br/>93<br/>3.2. Si anidados. E<br/>93<br/>3.3. Si-en_otro_caso -si<br/>.97<br/>4. ESTRUCTURA DE CONTROL REPETITIVA, CÍCLICA<br/>.98<br/>4.1. Anidamiento de bucles .<br/>.103<br/>5. CONTADORES Y ACUMULADORES<br/>.107<br/>5.1. Contadores..<br/>.107.<br/>5.2. Acumuladores. : 6. DATO CENTINELA<br/>108、<br/>.111<br/>7. SWITCHES, FLAGS O INDICADORES<br/>.115<br/>8. TIPOS DE BUCLES<br/>..11<br/>.120<br/>8.1. Bucles controlados por contador..<br/>.121<br/>8.2. Bucles controlados por sucesos<br/>.124<br/>9. SUBTAREAS ITERATIVAS<br/>.128<br/>9.1. Bucles contadores<br/>128<br/>9.2. bucles sumadores<br/>130<br/>10. COMO DISENAR UN BUCLE<br/>132<br/>10.1. Invariante del bucle...<br/>11. ESTRUCTURA DE SELECCIÓN MÚLTIPLE<br/>.132<br/>.14 1<br/>11.1. Definición y sintaxis....<br/>11.2. Aplicación a procesos controlados por menús..<br/>.141.<br/>12. OTRAS ESTRUCTURAS REPETITIVAS<br/>.142<br/>.148<br/>12.1. Bucles repetir...<br/>12.2. Bucle controlado por contador Para....<br/>..148<br/>13. CRITERIOS PARA LA ELECCIÓN DE UNA SENTENCIA<br/>.150<br/>ITERATIV.A.<br/>14. NOTAS SOBRE EL USO DE NÚMEROS ALEATORIOS<br/>...151<br/>..152<br/>15. EJERCICIOS<br/>a A ta ITERATIVA Milp S Go o I6 C C " ..153 CAPÍTULO 4. PRINCIPIOS DEL LENGUAJE C. 155<br/>(ệ1<br/>1.INTRODUCCIÓN 1.1. Origenes del lenguaje .<br/>...155<br/>1.2, Características generales<br/>...155<br/>2. ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA EN C.... D<br/>..156<br/>2.1. Comandos 2.2, Definiciones de constantes<br/>.157<br/>del preprocesador..<br/>..158<br/>..158<br/>2.3. Definiciones de tipos ..... 2<br/>2.4, Declaración de prototipos de funciones y procedimientos<br/>..159<br/>.160<br/>2.5. Declaración de objetos globales |
| 520 ## - RESUMEN, ETC. |
| Resumen, etc. |
Programación en lenguajes estructurados es un manual eminentemente didáctico pensado para quienes necesitan una base técnica rigurosa, ya sean estudiantes universitarios de ingeniería, alumnos de formación profesional o autodidactas.<br/><br/>Su premisa principal es que no necesitas conocimientos previos para empezar, ya que te toma de la mano desde la lógica más básica. La autora se asegura de que el lector no solo aprenda a "escribir código" en C o C++, sino a diseñar software respetando normas de calidad. Es, en esencia, un libro de transición: consolida la mente del programador en la vieja escuela imperativa/estructurada para que, cuando llegue el momento de programar con objetos, las bases lógicas y matemáticas del estudiante sean inquebrantables. |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingenieria en Sistemas Computacionales |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingenieria en Gestion Empresarial |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingeniería Bioquímica |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingenieria en Industrias Alimentarias |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación LC, Biblioteca del Congreso |
| Tipo de ítem Koha |
Libro |
| Edición |
PRIMERA EDICION |
| Suprimir en OPAC |
No |
| 945 ## - CATALOGADORES |
| Número del Creador del Registro |
1262 |
| Nombre del Creador del Registro |
José Antonio Albarrán Galván |
| Número de último modificador del registro |
1262 |
| Nombre del último modificador del registro |
José Antonio Albarrán Galván |