Universidad Autónoma de Occidente

ComputeR-Aided Drafting with AuToCAD /

David L. Goetsch

ComputeR-Aided Drafting with AuToCAD / David L. Goetsch - ESTADOS UNIDOS: MERRILL, 1990. - 381 Páginas contiene diagarmas , ilustraciones; 28 cm.

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David L. Goetsch, Ph.D.: Es un prolífico autor y profesor emérito. Se desempeñó como Vicerrector en el Northwest Florida State College y profesor de Calidad y Gestión de la Seguridad. Aunque es muy conocido actualmente por sus libros sobre gestión de la calidad total (TQM) y supervisión, sus inicios académicos estuvieron fuertemente ligados a la educación técnica, el dibujo de ingeniería y la tecnología CAD. Ha escrito más de 70 libros académicos.

Raymond L. Rickman: Instructor y experto en tecnología de diseño. Colaboró con Goetsch en varias obras técnicas durante la década de los 90, aportando la experiencia práctica y pedagógica necesaria para la enseñanza del software AutoCAD en entornos de laboratorio.

Introducción al CAD: Hardware, software y gestión del sistema.

Comandos Básicos de Dibujo: Líneas, círculos, arcos y polígonos.

Ayudas al Dibujo: Modos de referencia (Osnap), rejilla (Grid) y forzado (Snap).

Edición y Modificación: Borrar, mover, copiar, rotar, escalar y recortar.

Visualización: Zoom y encuadre (Pan).

Organización del Dibujo: Capas, colores y tipos de línea.

Anotación y Dimensionamiento: Texto, cotas lineales, angulares y radiales.

Productividad: Bloques, atributos y referencias externas.

Dibujo Avanzado: Vistas ortogonales, isométricas y secciones.

Introducción al 3D: Coordenadas 3D, mallas y superficies básicas.

Este libro es un texto clásico en la enseñanza del dibujo técnico asistido por computadora (CAD). Fue diseñado como un manual integral para estudiantes de ingeniería, arquitectura y diseño industrial que realizaban la transición del dibujo manual en tablero al entorno digital de AutoCAD.

La obra se estructura bajo un enfoque progresivo: comienza con los fundamentos del hardware y la gestión de archivos, para luego introducir los comandos básicos de dibujo y edición. A medida que avanza, aborda temas más complejos como el acotado (dimensionamiento), el uso de capas (layers), la creación de bloques y bibliotecas de símbolos, y finaliza con una introducción al modelado y visualización en 3D. Su metodología se basa en la explicación paso a paso de los comandos seguida de ejercicios prácticos de aplicación inmediata.



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