Programe juegos con HTML5/
Francisco Javier Arce Anguiano
Programe juegos con HTML5/ Francisco Javier Arce Anguiano - 1er Ed - México: Alfaomega Grupo Editor, S.A. de C.V. 2015. - 312 páginas Tablas, figuras 23 cm
Manual práctico para aprender desarrollo de juegos con HTML5 centrado en el lienzo (canvas) y JavaScript. Tras una introducción a canvas y a la animación, el autor guía paso a paso la creación de 13 juegos clásicos (memoria, gato, ahorcado, buscaminas, deducción, rompecabezas, naves, tanque, etc.), incorporando dibujo 2D, manejo de imágenes y texto, eventos de ratón/teclado, temporización y pequeñas dosis de matemáticas para el movimiento de objetos. Cada juego incluye código descargable y explicaciones graduales, pensado tanto para principiantes como para quienes migran desde otros entornos.
Capítulo 1 — Introducción al canvas de HTML5
Capítulo 2 — Animación con el canvas de HTML5
Capítulo 3 — Juego de memoria
Capítulo 4 — Juego del gato
Capítulo 5 — Juego del ahorcado
Capítulo 6 — Juego del buscaminas
Capítulo 7 — Juego de deducción
Capítulo 8 — Juego de memoria con sonidos
Capítulo 9 — Juego de la caja de números
Capítulo 10 — Juego de rompecabezas con canvas
Capítulo 11 — Juego de naves espaciales
Capítulo 12 — Juego del tanque
Capítulo 13 — Juego de memoria con imágenes.
9786076222096
QA76.76.C672 / A73
Programe juegos con HTML5/ Francisco Javier Arce Anguiano - 1er Ed - México: Alfaomega Grupo Editor, S.A. de C.V. 2015. - 312 páginas Tablas, figuras 23 cm
Manual práctico para aprender desarrollo de juegos con HTML5 centrado en el lienzo (canvas) y JavaScript. Tras una introducción a canvas y a la animación, el autor guía paso a paso la creación de 13 juegos clásicos (memoria, gato, ahorcado, buscaminas, deducción, rompecabezas, naves, tanque, etc.), incorporando dibujo 2D, manejo de imágenes y texto, eventos de ratón/teclado, temporización y pequeñas dosis de matemáticas para el movimiento de objetos. Cada juego incluye código descargable y explicaciones graduales, pensado tanto para principiantes como para quienes migran desde otros entornos.
Capítulo 1 — Introducción al canvas de HTML5
Capítulo 2 — Animación con el canvas de HTML5
Capítulo 3 — Juego de memoria
Capítulo 4 — Juego del gato
Capítulo 5 — Juego del ahorcado
Capítulo 6 — Juego del buscaminas
Capítulo 7 — Juego de deducción
Capítulo 8 — Juego de memoria con sonidos
Capítulo 9 — Juego de la caja de números
Capítulo 10 — Juego de rompecabezas con canvas
Capítulo 11 — Juego de naves espaciales
Capítulo 12 — Juego del tanque
Capítulo 13 — Juego de memoria con imágenes.
9786076222096
QA76.76.C672 / A73


















