ANDROID : APRENDE DESDE CERO A CREAR APLICACIONES /
LUJAN CASTILLO JOSE DIMAS
ANDROID : APRENDE DESDE CERO A CREAR APLICACIONES / - 1RA - MEXICO AFAOMEGA 2015 - 280P ILUSTRACION 17 X 23 CM
ISBN: 9786076224359
Editorial: Alfaomega Grupo Editor
Tema: Informatica
Subtema: Sistemas Operativos
Número de páginas: 266
Año de edición: 2015
Medidas: 23.00 cm x 17.00 cm
CAPITULO 1 ANDROID
CAPITULO 2 CONOCIENDO ANDROID
CAPITULO 3 ENTORNO DE DESARROLLO
CAPITULO 4 ESTRUCTURA DE UNA APLICACION
CAPITULO 5 CICLO DE LA VIDA
CAPITULO 6 BAS DE UNA INTERFAZ
CAPITULO 7 HACER UNA APLICACION PARA MULTIPLE DISPOSITIVOS
El objetivo principal de la obra es compartir una visión más amplia de lo que significa desarrollar una aplicación para el sistema operativo Android. Comienza con la teoría de conceptos exclusivos, y seguido de ejercicios prácticos, tanto de programación como de diseño; a continuación, se van realizando prácticas a nivel particular sobre temas atractivos de interacción entre el usuario y el sistema, como el sonido, las animaciones, guardar datos, los botones, Scroll, entre otros. Finalmente se verá cómo publicar la aplicación.
9786076224359
PROGRAMACION
QA76.76A65 L85 2015
ANDROID : APRENDE DESDE CERO A CREAR APLICACIONES / - 1RA - MEXICO AFAOMEGA 2015 - 280P ILUSTRACION 17 X 23 CM
ISBN: 9786076224359
Editorial: Alfaomega Grupo Editor
Tema: Informatica
Subtema: Sistemas Operativos
Número de páginas: 266
Año de edición: 2015
Medidas: 23.00 cm x 17.00 cm
CAPITULO 1 ANDROID
CAPITULO 2 CONOCIENDO ANDROID
CAPITULO 3 ENTORNO DE DESARROLLO
CAPITULO 4 ESTRUCTURA DE UNA APLICACION
CAPITULO 5 CICLO DE LA VIDA
CAPITULO 6 BAS DE UNA INTERFAZ
CAPITULO 7 HACER UNA APLICACION PARA MULTIPLE DISPOSITIVOS
El objetivo principal de la obra es compartir una visión más amplia de lo que significa desarrollar una aplicación para el sistema operativo Android. Comienza con la teoría de conceptos exclusivos, y seguido de ejercicios prácticos, tanto de programación como de diseño; a continuación, se van realizando prácticas a nivel particular sobre temas atractivos de interacción entre el usuario y el sistema, como el sonido, las animaciones, guardar datos, los botones, Scroll, entre otros. Finalmente se verá cómo publicar la aplicación.
9786076224359
PROGRAMACION
QA76.76A65 L85 2015


















